摘要:
1.一个空物体下面有若干个子物体,想要为空物体添加碰撞盒且碰撞盒还得要包裹所有子物体,手动拖动的话有点费时,费力,费眼,这时候有个工具是最好用的(如下图所示) 2.选中空物体点击(如下图所示) 3.就会变成如下图所示方便快捷 代码如下(编辑器脚本) using UnityEngine; using 阅读全文
摘要:
1.调用方法如下 这是选择路径 2.代码如下 using System; using System.IO; using System.Runtime.InteropServices; using UnityEngine; /// <summary> /// 调用系统代码,打开本地文件夹 /// </ 阅读全文
摘要:
1.最终的效果如下 这是单面墙的效果 2.这是位置图 3.这是完整点位图如下图 4.下面是生成单面墙的通用代码 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Ce 阅读全文
摘要:
很好用所以保存下来使用 直接附代码了 3D摄像机的 using DG.Tweening; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Camera3DMove 阅读全文
摘要:
直接调用即可 代码如下: using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Text; using UnityEngine; public class ToolShu { // 阅读全文
摘要:
1.下面是实现代码 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEditor; using UnityEngine; public class SaveJPG : MonoBehaviour { pub 阅读全文