摘要: 效果图 编辑器可见,Game视窗不可见,适用于空物体位置可视化 代码如下: using UnityEngine; using System.Collections.Generic; public class MudflowPathGuide : MonoBehaviour { [Header("路径 阅读全文
posted @ 2025-10-29 16:29 剑起苍穹 阅读(7) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 直接放代码吧 public static string url= "http://192.168.1.43:9100"; //public static string url = "http://43.137.7.254:10028/server"; private void Awake() { S 阅读全文
posted @ 2025-10-23 16:42 剑起苍穹 阅读(4) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 系列文章目录 unity知识点 @TOC 👉前言 Rokid Unity OpenXR Plugin 是为Unity 开发者提供的在 YodaOS-Master 空间计算操作系统上开发空间计算应用的工具。它基于OpenXR 标准开发,帮助开发者在 YodaOS-Master 上进行空间构建、虚实交 阅读全文
posted @ 2025-10-07 21:29 剑起苍穹 阅读(36) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 直接放脚本 因为用的是内嵌网页插件,所以每次都要清除一下内嵌网页浏览器缓存,要不然会导致信息不同步. 导致网页已经更新,项目开启之后网页不会更新. using System.IO; using UnityEngine; using Vuplex.WebView; public class Cache 阅读全文
posted @ 2025-08-20 09:04 剑起苍穹 阅读(18) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 第一种: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /// <summary> /// 不需要挂载就能使用 /// </summary> /// <typeparam name="T" 阅读全文
posted @ 2025-07-07 17:26 剑起苍穹 阅读(11) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.先加载场景,然后设置场景里的模型到当前场景 2.代码如下: 这是每个场景的名称 private string[] sceneNames = new string[] { "B1", "一层", "二层","三层","四层","五层","六层","七层" }; private string[] l 阅读全文
posted @ 2025-04-14 15:16 剑起苍穹 阅读(23) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.渐变的效果设置 lightObj是一个聚光灯,渐变效果是聚光灯的照射范围越来越大,然后如此循环 DOTween.To(() => lightObj.spotAngle, x => lightObj.spotAngle = x, 150, 10).SetEase(Ease.Linear).SetL 阅读全文
posted @ 2024-11-25 09:09 剑起苍穹 阅读(49) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.关于安装MySQL初始化遇到的问题出现的是如下图错误 这是安装mysql-8.0.25初始化的时候我遇到的报错 解决方法如下: 安装 微软常用运行库合集 [下载地址,没有积分的可以评论区联系我](https://download.csdn.net/download/qq_42603590/196 阅读全文
posted @ 2023-11-03 10:46 剑起苍穹 阅读(220) 评论(4) 推荐(0)
摘要: 1.先来看效果 2.创建一个空物体,加上LineRenderer组件,再把脚本挂上即可,新建两个cube作为起点和终点,拖到脚本上,运行即可看到效果 代码如下: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Uni 阅读全文
posted @ 2023-10-11 16:02 剑起苍穹 阅读(413) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 1.先上效果 2.以下两个都支持 亲测2021.3.4可以使用 需要自己设置一个字体,自带的不可以,切记 下载地址 没有积分可以私聊我,发给我你的邮箱(工作时间一般回的会快一点) 阅读全文
posted @ 2023-09-28 10:58 剑起苍穹 阅读(721) 评论(0) 推荐(0)
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