摘要:
先上效果图 需要三个场景 1,2, 3 从场景1跳转到场景3,场景2是加载场景 场景1按钮的代码如下 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Sc 阅读全文
摘要:
unity生成AB包 生产AB包,编辑器脚本放在Editor文件夹下(切记) 如果你是PC包 BuildTarget.WebGL 后面要改成PC (BuildTarget.StandaloneWindows64) using UnityEngine; using UnityEditor; using 阅读全文
摘要:
1. 2.加法操作类 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; //加法操作类 public class AddOperation : Operation { //重写父类方法 pub 阅读全文
摘要:
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.Video; public 阅读全文
摘要:
1.UGUI自带的Dropdown,创建之后,运行场景默认选择第一个选项,再次点击第一个选项也不会触发,因项目需求,所以要改成多次点击有效 2.创建下拉框(Dropdown),创建好之后删除Dropdown组件 3.创建c#脚本 (重写下拉框,添加一个bool变量用来控制) using System 阅读全文