摘要:
1.给选中物体添加碰撞盒 这个是给子物体添加碰撞盒 (根据需求可以自己修改) 脚本放在Editor文件夹下 需要手动选择你需要添加碰撞盒的物体 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEditor; 阅读全文
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先上效果图 需要三个场景 1,2, 3 从场景1跳转到场景3,场景2是加载场景 场景1按钮的代码如下 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Sc 阅读全文
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unity生成AB包 生产AB包,编辑器脚本放在Editor文件夹下(切记) 如果你是PC包 BuildTarget.WebGL 后面要改成PC (BuildTarget.StandaloneWindows64) using UnityEngine; using UnityEditor; using 阅读全文
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1. 2.加法操作类 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; //加法操作类 public class AddOperation : Operation { //重写父类方法 pub 阅读全文
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using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.Video; public 阅读全文