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摘要: 1、将链接文件的快捷方式添加到自己网盘 2、安装桌面客户端,到共享目录下复制分享的文件到你要的位置 或者右击选可离线使用也会下载到本地(推荐,不然边下边转移可能出问题) 或者设置里选镜像模式 阅读全文
posted @ 2025-10-01 17:31 丘狸尾 阅读(52) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 近来要学Unity开发,发现和后端所学相差甚多,设计哲学也完全不同。 Qt或者服务器一般是事件驱动,无事件线程挂起,基本不占用cpu资源。 而Unity核心就是一个死循环,不断去渲染。 甚至Qt的3d模块也是事件驱动的,和Unity不同。 我觉得核心是,事件驱动的事件有明确的终止时机,而一个虚拟的物 阅读全文
posted @ 2025-09-18 20:26 丘狸尾 阅读(38) 评论(0) 推荐(0)
摘要: FBX保存了模型和纹理,没有贴图,贴图作为静态资源单独存在 FBX的使用 演示: 选择*.fbx文件,直接拖到层级窗口 观察节点图标 选中节点,观察Inspector中的操作按钮 select可以focus资源路径 贴图路径 有的模型需要贴图文件 贴图文件路径是约定好的 与fbx相同目录,或者同级T 阅读全文
posted @ 2025-09-18 12:01 丘狸尾 阅读(24) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一、插件安装 去官网 https://stereoarts.jp/ 下载压缩包 解压后将unitypackage包拖入工程 Import 有弹窗点Yes 二、插件使用 模之屋下载模型 我这里用【填字小檀桌】佬的 https://www.aplaybox.com/details/model/SJbkT 阅读全文
posted @ 2025-09-17 18:37 丘狸尾 阅读(291) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 发现是系统环境变量path满了,超长,删除不必要path,重启hub即可 阅读全文
posted @ 2025-09-16 17:26 丘狸尾 阅读(57) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 不支持 && ? 在类 Unix 系统中,&& 是常用的命令组合符,表示 前一个命令成功后再执行下一个命令。例如: echo "第一步成功" && echo "第二步执行" 在 Windows 的默认环境中,cmd 或旧版 PowerShell 对 && 支持有限,可能会遇到脚本兼容性问题。本文教你 阅读全文
posted @ 2025-09-12 19:32 丘狸尾 阅读(92) 评论(0) 推荐(0)
摘要: QML 模块导入:带版本号 vs 不带版本号 1. Qt 5 机制 Qt5 的 QML 模块(如 QtQuick 2.15, QtQuick.Controls 2.12)都有 明确的主版本/次版本。 这是因为 API 在 Qt5 中是随 minor 版本演化的,必须通过 import 模块 majo 阅读全文
posted @ 2025-08-18 18:10 丘狸尾 阅读(110) 评论(0) 推荐(0)
摘要: pragma Singleton import QtQuick 2.15 import Qt.labs.settings 1.1 QtObject { property string name: "AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA" // 配置存储 Setti 阅读全文
posted @ 2025-08-18 16:38 丘狸尾 阅读(43) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 📖 QML 布局功能点与 CSS Flexbox 对比实现 1. flex-direction: row / column CSS: .container { display: flex; flex-direction: row; /* 横向布局 */ flex-direction: column 阅读全文
posted @ 2025-08-18 07:53 丘狸尾 阅读(122) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1. 模块化 项目文件本身就是一个模块 qt_add_qml_module(${PROJECT_NAME} # 默认导入项目的 URI QPlayer VERSION 1.0 QML_FILES main.qml 各模块路径是平级的,qmldir可以完全使用qt_add_qml_module代替,q 阅读全文
posted @ 2025-08-17 17:16 丘狸尾 阅读(248) 评论(0) 推荐(0)
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