摘要:
近来要学Unity开发,发现和后端所学相差甚多,设计哲学也完全不同。 Qt或者服务器一般是事件驱动,无事件线程挂起,基本不占用cpu资源。 而Unity核心就是一个死循环,不断去渲染。 甚至Qt的3d模块也是事件驱动的,和Unity不同。 我觉得核心是,事件驱动的事件有明确的终止时机,而一个虚拟的物 阅读全文
posted @ 2025-09-18 20:26
丘狸尾
阅读(38)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
FBX保存了模型和纹理,没有贴图,贴图作为静态资源单独存在 FBX的使用 演示: 选择*.fbx文件,直接拖到层级窗口 观察节点图标 选中节点,观察Inspector中的操作按钮 select可以focus资源路径 贴图路径 有的模型需要贴图文件 贴图文件路径是约定好的 与fbx相同目录,或者同级T 阅读全文
posted @ 2025-09-18 12:01
丘狸尾
阅读(24)
评论(0)
推荐(0)

浙公网安备 33010602011771号