UnityShader入门精要-系统语义与函数体
系统语义与函数体
系统语义标记,指该类型将返回给流水线GPU做处理。
结构体做返回值时,不需要在函数头标记系统语义。结构体外部和内部的标记会产生二义性,所以新版本只能在内部声明
原版错误
Shader "Unity Shaders Book/Chapter 5/Simple Shader" {
Properties {
// 声明一个Color类型的属性
_Color ("Color Tint", Color) = (1.0,1.0,1.0,1.0)
}
SubShader {
Pass {
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
// 在Cg代码中,我们需要定义一个与属性名称和类型都匹配的变量
fixed4 _Color;
struct a2v {
float4 vertex : POSITION;
float3 normal : NORMAL;
float4 texcoord : TEXCOORD0;
};
struct v2f {
float4 pos : SV_POSITION;
fixed3 color : COLOR0;
};
v2f vert(a2v v) : SV_POSITION { // 错误,不能在外面声明,不再可以自动解构
v2f o;
o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex);
o.color = v.normal * 0.5 + fixed3(0.5, 0.5, 0.5);
return o;
}
fixed4 frag(v2f i) : SV_Target {
fixed3 c = i.color;
// 使用_Color属性来控制输出颜色
c *= _Color.rgb;
return fixed4(c, 1.0);
}
ENDCG
}
}
}
- 不再容忍模糊或错误的语义使用
- 不允许给结构体整体标记语义(如 struct v2f : SV_POSITION)
mul 被遗弃,会自动转换为UnityObjectToClipPos
改正后
Shader "Unity Shaders Book/Chapter 5/Simple Shader" {
Properties {
// 声明一个Color类型的属性
_Color ("Color Tint", Color) = (1.0,1.0,1.0,1.0)
}
SubShader {
Pass {
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
// 在Cg代码中,我们需要定义一个与属性名称和类型都匹配的变量
fixed4 _Color;
struct a2v {
float4 vertex : POSITION;
float3 normal : NORMAL;
float4 texcoord : TEXCOORD0;
};
struct v2f {
float4 pos : SV_POSITION;
fixed3 color : COLOR0;
};
v2f vert(a2v v) {
v2f o;
o.pos = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.color = v.normal * 0.5 + fixed3(0.5, 0.5, 0.5);
return o;
}
fixed4 frag(v2f i) : SV_Target {
fixed3 c = i.color;
// 使用_Color属性来控制输出颜色
c *= _Color.rgb;
return fixed4(c, 1.0);
}
ENDCG
}
}
}
传入的结构体系统语义会被GPU捕捉赋值,返回的结构体的系统语义会被自动解构获取
也就是说,两种函数头
结构体内部标记系统语义,函数头不再声明
struct a2v {
float4 vertex : POSITION;
float3 normal : NORMAL;
float4 texcoord : TEXCOORD0;
};
struct v2f {
float4 pos : SV_POSITION;
fixed3 color : COLOR0;
};
v2f vert(a2v v) {
v2f o;
o.pos = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.color = v.normal * 0.5 + fixed3(0.5, 0.5, 0.5);
return o;
}
或者基本类型系统语义在函数头标记
fixed4 frag(v2f i) : SV_Target {
fixed3 c = i.color;
// 使用_Color属性来控制输出颜色
c *= _Color.rgb;
return fixed4(c, 1.0);
}

浙公网安备 33010602011771号