摘要:Android快速开发框架 UI组件,不止是简单整合,更易用 沉浸式状态栏,界面更漂亮 左滑返回,非常流畅 简单、可复用、易扩展的底部导航 PagerSlidingTabStrip,导航标签文字颜色和选中时文字颜色,都可以通过xml设置 轮播图,自动+无限轮播 启动导航图SplashActivity 阅读全文
posted @ 2015-08-23 21:02 雨知 阅读 (17805) 评论 (53) 编辑
摘要:暴露您view中所有影响可见外观的属性或者行为。 详细步骤见:Android 自定义View步骤 可以通过XML定义影响外边和行为的属性如下 边框圆角值,边框颜色,分割线颜色,边框宽度,密码长度,密码大小,密码颜色 同时支持原来EditText功能,可以获得数据值,数字键盘设置等 https://g 阅读全文
posted @ 2014-06-20 15:37 雨知 阅读 (15061) 评论 (21) 编辑
摘要:一个简单精致的jQuery带箭头提示框插件插件写好快一年了,和一个 弹出框插件(点击查看) 一起写的,一直没有整理出来,昨天得功夫整理并放到了github上,源码和网站均可在线看或下载。CSS中的三大要素,位置、大小、可见性,在这个插件中均有体现,直接看代码吧。示例地址 http://tianshaojie.github.io/tooltips/example.html1.0.0位置:提示框可显示在目标元素的上下左右 对齐:提示框与目标元素的对齐方式,自动调节箭头显示位置,指向目标元素中间位置 支持:鼠标划过和点击显示 支持:自定义高宽 支持:提示框自动关闭 支持:提示框失去焦点关闭 支持:提 阅读全文
posted @ 2014-02-12 10:49 雨知 阅读 (8388) 评论 (35) 编辑
摘要:前端有多少事情可以做,能做到多好。一直在关注各大公司UED方面的知识,他们也代表了前端的力量,而且也很乐意和大家分享,把应用到项目的知识归类整理,再写成博客搬到网上来,充实这前端的内容,也是为想追寻和学习的人提供了场所,为想接触到一些前沿的知识提供了去处,感谢有这么一群人。大的科技公司基本都有自己的... 阅读全文
posted @ 2012-12-02 17:19 雨知 阅读 (28617) 评论 (43) 编辑
摘要:开篇记这个系列部分是JavaScript最基础的东西,必须透彻明白,不然以后学习的过程中会有很大的阻力,我是亲切的感觉到了,不过也是这个过程让我学到了很多东西,也理解的更深了。(最好的方式就是看优秀的JavaScript库和插件源码,很苦痛也很直接)。 希望能够直奔主题的方式,方便在任何时候查看都能直接看到重点,如果要理解这个重点之前有一堆概念东西要理解,我想是有地方可以找到的,当你想找的时候。所以,里面的结构也是,现在主题,后概念,概念的东西,有的看了示例或重点本身,就已经很明显能理解了。为了不被以后再看迷惑或者混淆,概念的东西都是摘自官方或则来自权威作者的解释说明。 系列部分不断添加,希望 阅读全文
posted @ 2012-09-12 21:36 雨知 阅读 (4025) 评论 (7) 编辑
摘要:一、Jenkins自动打包配置 目标:1. 自动打包;2. 自动上传;3. 友好下载 1. Jenkins简介 Jenkins是基于Java开发的一种持续集成工具,用于监控持续重复的工作。 减少重复劳动,减少人工成本。 持续、自动地构建/测试软件项目; 监控一些定时执行的任务; ... 阅读全文
posted @ 2016-01-26 16:25 雨知 阅读 (14732) 评论 (0) 编辑
摘要:GPU过度绘制 打开开发者选型,“调试GPU过度绘制”,蓝、绿、粉红、红,过度绘制依次加深 粉红色尽量优化,界面尽量保持蓝绿颜色 红色肯定是有问题的,不能忍受 使用HierarchyView分析布局层级 删除多个全屏背景:应用中不可见的背景,将其删除掉 优化ImageView:对于... 阅读全文
posted @ 2015-12-10 17:44 雨知 阅读 (1140) 评论 (0) 编辑
摘要:阿里云9折推荐码:0LGVW2,第一次购买云服务器或云数据库可享受原价9折优惠。 阅读全文
posted @ 2015-11-18 10:23 雨知 阅读 (138) 评论 (0) 编辑
摘要:Android快速开发框架 UI组件,不止是简单整合,更易用 沉浸式状态栏,界面更漂亮 左滑返回,非常流畅 简单、可复用、易扩展的底部导航 PagerSlidingTabStrip,导航标签文字颜色和选中时文字颜色,都可以通过xml设置 轮播图,自动+无限轮播 启动导航图SplashActivity 阅读全文
posted @ 2015-08-23 21:02 雨知 阅读 (17804) 评论 (53) 编辑
摘要:# 查询相关## find**按规则查找某个文件或文件夹,包括子目录*** `find . -name '*.sh' ` -- 以.sh结尾的文件* `find . -name '*channel*' ` -- 包含channel字符的文件* `find . -name 'build*' `... 阅读全文
posted @ 2015-02-12 20:54 雨知 阅读 (5150) 评论 (6) 编辑
摘要:2015年伊始,Google发布了关于Android性能优化典范的专题,一共16个短视频,每个3-5分钟,帮助开发者创建更快更优秀的Android App。课程专题不仅仅介绍了Android系统中有关性能问题的底层工作原理,同时也介绍了如何通过工具来找出性能问题以及提升性能的建议。主要从三个方面展开... 阅读全文
posted @ 2015-01-27 16:56 雨知 阅读 (1918) 评论 (0) 编辑
摘要:## 目的* 沟通会,不是汇报会,晨会最大的好处就是能够让大家在一起说说话,促进相互熟悉和了解,特别是经过一个迭代轮流组织过以后,团队在磨合和沟通上有明显的进步* 发现潜在的风险,及时规避,开发之前需求未发现的问题,在开发过程中会遇到并提出来,及早规避问题或调整计划。* 需要什么支持,遇到什么问题,... 阅读全文
posted @ 2014-08-17 10:31 雨知 阅读 (5471) 评论 (4) 编辑
摘要:注:现在推荐使用Android Studio,以后google在Android Studio上个性差异化的东西越来越多,所以越早使用Android Studio越好,看看更新文档,使我们开发更方便受益。相对下文:1. 下文中说的插件,Android Studio就不在需要2. SVN,Git使用基本... 阅读全文
posted @ 2014-07-23 13:06 雨知 阅读 (22444) 评论 (10) 编辑
摘要:## 创建故事的时机1. 由Scrum Master和Product Ower来写故事。敏捷虽然是要提高大家的积极度或参与度,但是故事创建并不需要每个成员都参与,如果都参与写故事会造成故事风格不统一,对整体评估和说明反而不利。2. 故事创建要提前。Scrum Master需要提前安排好下次迭代开发的... 阅读全文
posted @ 2014-07-14 18:09 雨知 阅读 (1620) 评论 (0) 编辑
摘要:确定人员,保持小而灵活的团队。先行开发确定需求,不浪费所有人的时间,实际是把整体的开发时间都提前了。相对于瀑布流,团队所有成员一次把项目的所有细节都研究详细了,再开始开发工作,这里面有个弊端是,我们发现每次需求过来的时候,通常情况下大部分的逻辑设计都还是相对清晰的,而卡出的地方往往占少部分,完全没必... 阅读全文
posted @ 2014-07-08 21:57 雨知 阅读 (1774) 评论 (2) 编辑