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摘要: iPad 1代、iPad 2代和iPad Mini的分辨率:1024 x 768iPad 3代和iPad 4代的分辨率(Retina屏幕):2048 x 1536iPhone 1代,iPhone3G,iPhone 3GS的分辨率:480 x 320iPhone 4,iPhone 4S的分辨率:960... 阅读全文
posted @ 2015-09-12 11:12 porter_代码工作者 阅读(262) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 3DY游戏制作的新方法http://www.dorealsoft.com/index.php?c=default&a=content&p=4&ic_id=22&id=203 阅读全文
posted @ 2015-09-11 16:27 porter_代码工作者 阅读(159) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 我们在开发移动设备的网站时,最常见的的一个动作就是把下面这个东西复制到我们的head标签中:http://wenzhixin.net.cn/2014/08/01/viewport_mobile ----游戏UI编辑器设计的UI宽度都是固定的http://www.ruanyifeng.com/blo... 阅读全文
posted @ 2015-09-11 15:45 porter_代码工作者 阅读(265) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1:数据驱动程序,能否在一个语言完美的实现,关键是这个语言能否优雅灵活的构建数据(php,js 就要比c容易构建任意数据)。2:代码驱动的程序,用代码的model来表示数据,这样每个业务都需要对对应的model,代码量就非常的多了。我了解的数据驱动: 数据文件,除了表示(动画熟悉,UI位置关系外,他... 阅读全文
posted @ 2015-09-07 16:26 porter_代码工作者 阅读(211) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 牛逼: c++ 牵涉到的技术细节太多了,为了实现一个委托,他妈都搞到汇编里面去了... 总结为了解释一小段代码,我就得为这个语言中具有争议的一部分写这么一篇长长的指南。为了两行汇编代码,就要做如此麻烦的工作。唉~!http://www.cppblog.com/huangwei1024/archi... 阅读全文
posted @ 2015-09-06 16:33 porter_代码工作者 阅读(214) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 游戏开发:特别是3D 游戏,或者2D游戏中的骨骼动画的反向动力学,再描述旋转的时候 都需要应用四元数的知识。http://blog.csdn.net/fengerfafa/article/details/1946718 阅读全文
posted @ 2015-08-25 15:09 porter_代码工作者 阅读(891) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 说明: 图片的混色是游戏的特效的特破口,应用的好,可以大量减少图片的使用量,有专门的介绍资料... setBlendFunc 相关参数,有多种组合方式,需要经验的积累http://blog.csdn.net/yang3wei/article/details/7795764http://blog.... 阅读全文
posted @ 2015-08-13 18:19 porter_代码工作者 阅读(636) 评论(0) 推荐(0)
摘要: SDK 开发,框架开发必须要连接的知识点-------只有你了解的更多,你能使用的武器才越多,能力越强,这些都是靠日常积累总结出来的,虽然这些可能不能解决你当前的应用的问题,但是能提高你整体的战斗力!!! 游戏也一样!!! 复合人才http://blog.csdn.net/feiduclear_u... 阅读全文
posted @ 2015-08-13 14:03 porter_代码工作者 阅读(141) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://blog.csdn.net/u013598660/article/details/47341963 阅读全文
posted @ 2015-08-13 13:56 porter_代码工作者 阅读(232) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 感谢这些默默奉献的人 :)https://github.com/kesenhoo/android-training-course-in-chinesehttp://hukai.me/android-training-course-in-chinese/index.html 阅读全文
posted @ 2015-08-13 13:50 porter_代码工作者 阅读(447) 评论(0) 推荐(0)
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