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非萎缩性胃炎伴胆汁反流 个人记录分享贴
摘要: 2024/12/31 第一次记录 当前病状 1.肚子上腹胀 2.铝碳酸镁咀嚼片 目前用药 1.枸橼酸莫沙必利片 2.铝碳酸镁咀嚼片 3.艾司奥美拉唑肠溶片 吃药情况 吃完后胃胀似乎比吃药之前还要明显,但是饭后想吐的感觉确实有减轻 暂时先继续吃药保持情况 当前饮食情况(仅记录午饭情况) 关于饮食情况,
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posted @ 2024-12-31 11:29 皮卡味月亮
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博客字体格式排版规范(自用)
摘要: 起因 今日忽然发现自己已经写了几篇博客了,翻看的时候才猛然意识到文章格式过于随心,且不说读者如何,我自己都感觉到混乱 所有准备定一下文章的格式,以后的文章全部按照这个格式来,美观倒是谈不上,但是至少要整齐(至于之前的,懒得改了,就这样吧) 选定一个编辑器 这里我使用的是 Editor.md 也就是M
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posted @ 2024-04-19 11:11 皮卡味月亮
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2025年9月12日
系统盘爆了,".vscode",".android"占内存太多,使用mklink命令符号链接
摘要: mklink /d 用来解决这些软件在C盘拉shi,但是这些软件自己又要用,直接删除肯定不行因为后面还有用。改各种配置又太麻烦,直接 mklink 来解决 以 .vscode 文件来举例 第一步:在你的盘里面创建文件夹,我的文件夹是E盘下面 Extensions 文件夹 然后将 .vscode 文件
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posted @ 2025-09-12 16:35 皮卡味月亮
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2024年12月18日
Github博客搭建指南(1)
摘要: 不要怕,万里长征从今始,路是一步一步踏出去的 序 我是近期才开始搭建 Github 博客的,写这篇博客的目的是把我的搭建方法分享出来,如果有对搭建博客有兴趣,但是不知从何开始的小白,可以使用这篇作为参考。 该篇文章仅作为大佬搭建步骤的归纳和总结,如有不足之处还望指正 注:本篇仅限于 win 系统 1
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posted @ 2024-12-18 09:17 皮卡味月亮
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2024年11月29日
【Unity】DrawCall 研究随记
摘要: 参考文档:1. BatchBatchBatch.PDF 参考文档:2. DrawCall,Batches,SetPass calls是什么?原理?【匠】 DrawCall (绘制调用) 是什么 DrawCall就是CPU调用图像编程接口,比如 DirectX 的 DrawPrimitive/Draw
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posted @ 2024-11-29 18:29 皮卡味月亮
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2024年8月19日
【Unity笔记】Spine结束回调
摘要: public SkeletonGraphic skeleton; private void Awake() { skeleton.AnimationState.Complete += AwardAnimatinComplete; } private void OnDestroy() { skelet
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posted @ 2024-08-19 14:32 皮卡味月亮
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2024年6月26日
【c#】String /t 制表符无法对齐的解决方法
摘要: 字符的对齐 众所众知字符对齐我们可以使用 \t 这个符号,这个符号也被我们称之为制表符。 其使用方式一般是这样的: Console.WriteLine("{0}\t{1}\t{2}","a","b",3); 但是在具体的使用中,遇到了类似这种情况 Console.WriteLine("{0}\t{1
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posted @ 2024-06-26 15:44 皮卡味月亮
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2024年6月14日
【Unity】随手记录——背景随字数增长而加长(无代码)
摘要: 前记 如果是以前的我,可能要思考一下代码要怎么写,但是现在我发现,如果上班不用写代码就可以完成功能,那真的很快乐。 具体操作 按照惯例,先说具体操作,然后再大概介绍一下用到的东西 从 UGUI 创建一个图片作为父物体,然后挂上 Horizontal Layout Group、Content Size
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posted @ 2024-06-14 17:34 皮卡味月亮
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2024年6月6日
【Unity】Texture下载、保存、加载
摘要: 代码块 网络下载图片 // 2017之后推荐使用UnityWebRequest IEnumerator DownloadTexture(string url){ WWW www = new WWW (url); yield return www; if (www.isDone) { texture
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posted @ 2024-06-06 13:06 皮卡味月亮
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2024年3月11日
【Unity】内存优化之— —Texture的MaxTextureSize以及Format压缩格式
摘要: 本人才疏学浅,只是近期略看了一下Texture的内存,如有不对的地方,还望大佬指正。 参考文章: 你所需要了解的几种纹理压缩格式原理 1.说一说图片占用的内存 关于图片的内存,是怎么算的呢,就是图片的长乘以宽,乘以每个像素点占的byte大小。 MaxTextureSize,影响的就是基础的长和宽。
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posted @ 2024-03-11 10:25 皮卡味月亮
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