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2012年4月6日

摘要: 原文地址:关于CCBitmapFontAtlas错误问题作者:七贤林子在cocos2d 0.9版本中,存在CCBitmapFontAtlas类,但是在1.0及以上版本中却找不到这个类了,通过xcode创建的cocos2d工程后,如果你按照0.9版本的方式使用CCBitmapFontAtlas,将会报错,因为在1.0及以上版本中已经将CCBitmapFontAtlas替换成了CCLabelBMFont,其使用方法如下:CCLabelBMFont*label = [CCLabelBMFontlabelWithString:@"Go back"fntFile:@"fon 阅读全文
posted @ 2012-04-06 13:33 pengyingh 阅读(570) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 原文地址:cocos2d中CCAnimation的使用(cocos2d1.0以上版本)作者:七贤林子在cocos2d 0.9及以下版本中,CCAnimation中可以使用animationWithName,但在1.0及以上版本中,此方法已经不能使用了,而是使用animationWithFrames替代,CCAnimation animation = CCAnimation.animationWithFrames(list); [[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache]addSpriteFramesWithFile:@"animations 阅读全文
posted @ 2012-04-06 10:23 pengyingh 阅读(5956) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 问:为什么每当UIScrollView滑动的时候,cocos2d的所有动画都会停止?因为尝试了些coco2d写的scrollview感觉效果都不太理想,所以打算用UIScrollView来实现一些功能的,可是遇到这样一个棘手的问题,感觉整个cocos2d都停止了一样,连显示的FPS也停了,只要scrollview一停止滑动,所有的动画效果都立刻恢复了怎么解决这个问题?答:首先:在CCDirectorIOS.m 文件中 第640行 找到以下注释.// If you want to attach the opengl view into UIScrollView// uncomment this 阅读全文
posted @ 2012-04-06 09:26 pengyingh 阅读(3345) 评论(0) 推荐(0)

2012年4月5日

摘要: 原文地址:http://www.cocos2d-iphone.org/wiki/doku.php/prog_guide:index翻译:sile(泰然翻译组)sile:在子龙的鼓励下翻译了这个系列的文章,也算是为自己和初学者提供一个方便学习的机会,自己一直是搞acm的,第一次接触项目之类的文章,翻译不好的地方还希望大家指出,我好改正,谢谢大家了,因为没有网盘,所以就直接发布出来吧,明天应该可以更新一到两章。提示:传送门链接请购买本主题后再查看!!!!!一、指导前言:cocos2d编程入门指导提供富含深度的文档,专来为那些使用cocos2d开发应用的人提供参考,这里讨论的许多主题同时也参考coc 阅读全文
posted @ 2012-04-05 19:19 pengyingh 阅读(714) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 原文地址:http://www.cocos2d-iphone.org/wi ... 3._menus_and_scenescocos2d programming guide系列由sile(泰然翻译组)翻译本系列其他文章传送门:http://ityran.com/thread-149-1-1.html在这节里,你将会学习到cocos2d是怎么帮助你理解场景的和怎么在场景与场景之间进行转换。转换场景是很简单的,我们只要覆盖CCMenu和相关的类就可以了,这个方法就跟创建菜单场景一样简单。场景cocos2d里的场景就一个可见的特殊结点扮演着其它父结点的角色。你可以用你喜欢的方式来使用它,典型的用法可 阅读全文
posted @ 2012-04-05 18:55 pengyingh 阅读(501) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 高得分/社交网络按字母顺序整理的高得分/社交网络AGON Online整合到Cocos2d-iphone里iPhone欢迎进入这个向导,在这里我们将会创建一个简单的cocos2d iphone游戏用AGON Online来保存和显示得分。我假设你已经下载了cocos2d-iphone sdk并且已经把cocos2d的模板安装到了Xcode里开始设置:注册一个开发者AGON online账号:http://developer.agon-online.com/join接着在AGON服务器上安装一个游戏:http://developer.agon-online.com/wiki/doku.php?i 阅读全文
posted @ 2012-04-05 18:50 pengyingh 阅读(346) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 效果是一些动作,通过修改方格属性来代替不透明、位置、旋转等动作对普通属性的修改。网格属性像矩阵,由一系列矩形组成的。这些特别的动作可以用任意的CCNode(CCLayer,CCScene,CCSprit等)来修改方格,你可以移动方格到至高点。有2种方格:平铺的方格和非平铺的方格。两者之间的区别是非平铺的方格顶点之间是相离的,而平铺的方格顶点之间复合在一起所有方格有2要素行和列,但是每一个方格则是x、y、z,所以你可以创建二维的和三维的方格。(16,12)大小的方格运行速度很快但是在设备上看起来不是很好。(32,24)大哥的方格看起来很好看,但是在第一代iphone上运行很慢。他们是怎么工作的每 阅读全文
posted @ 2012-04-05 18:46 pengyingh 阅读(364) 评论(0) 推荐(0)
摘要: @implementation ActionBezier- (void) callback{ NSLog(@"callback");}-(void) onEnter{ [super onEnter]; CGSize s = [[CCDirector sharedDirector] winSize]; // // startPosition can be any coordinate, but since the movement // is relative to the Bezier curve, make it (0,0) // ... 阅读全文
posted @ 2012-04-05 18:38 pengyingh 阅读(5068) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 两个精灵调用同一个动作需要注意:-(void) onEnter{ [super onEnter]; [self centerSprites:3]; id actionTo = [CCRotateTo actionWithDuration: 2 angle:45]; id actionTo0 = [CCRotateTo actionWithDuration:2 angle:0]; [tamara runAction: [CCSequence actions:actionTo, actionTo0, nil]]; id actionBy... 阅读全文
posted @ 2012-04-05 17:42 pengyingh 阅读(143) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 动作动作是由任意的CCNode对象给出的。动作经常来修改一些对象的属性比如位置,旋转,比例等等。如果这些属性是在一段时间内被修改,最好用CCIntervalAction动作或者CCInstantAction动作。举例来说,CCMoveBy动作在一段时间内修改位置属性。因此它是一个CCIntervalAction子类。// Move a sprite 50 pixels to the right, and 10 pixels to the topover 2 seconds.[sprite runAction: [CCMoveBy actionWithDuration:2 position:cc 阅读全文
posted @ 2012-04-05 17:26 pengyingh 阅读(140) 评论(0) 推荐(0)
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