摘要:
http://blog.csdn.net/bill_man/article/details/72509111.CCRenderTexture在j2me的手游写法中,我们一般是开一个线程,这个线程每帧更新渲染,再走一遍逻辑,在cocos2d-x中我们可以使用schduler来进行更新逻辑,这一部分之前已经说过。我们也可以控制渲染的部分,就是通过CCRenderTexture,通过CCRenderTexture可以实现更好的效果,这些效果我会在之后的cocos2d-x开发实例专题中有所体现。本部分的博客还是更多的体现test例子使用CCRenderTexture的过程总结起来一句话,就是首先用be 阅读全文
posted @ 2012-04-09 11:14
pengyingh
阅读(1988)
评论(0)
推荐(0)


浙公网安备 33010602011771号