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2012年4月7日

摘要: 距离上次发博客已经有两个月的时间过去了,期间好几次想抽出时间来写,最后却总是因为某些原因没动手。主要原因是最近确实太忙了,一边要做兼职游戏开发(full版,lite版,christmas版),一边还在给导师打工,做一个mes系统。每天从早上8点加班到晚上10点,回到学校都快11点了,确实太累了。所以,有点时间,我都在逛论坛,看文章。今天上午忙里偷闲,于是准备静下心来,谈一谈我的第一个iphone游戏开发的心得体会,跟大家分享一下。 关于我制作的游戏的内容,我上次在新浪微博上已经发了一个视频,公司美工比较给力,看起来游戏内容还不错。呵呵,心里还是比较开心的。这个游戏采用cocos2d和box2. 阅读全文
posted @ 2012-04-07 21:47 pengyingh 阅读(698) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在使用NSTimer的时候,如果我调用了invalidate,然后在使用isValid判断当前timer的状态,就会出现内存无效引用,程序崩溃。原因是,NSTimer是一个自动释放的对象,当调用invalidate的时候会自动把该对象释放掉,所以再调用isValid的时候就会提示引用无效地址了。解决的办法是在每次调用invalidate之后把该timer设置为nil,然后在要调用isValid的时候直接判断该timer是不是nil就ok了。苯方法,但是解决我的需求! 阅读全文
posted @ 2012-04-07 20:05 pengyingh 阅读(835) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 今天在CocoaChina上面看到有人在问倒计时怎么做,记得以前在看Iphone31天的时候做过一个,今天翻出来运行不了了,原因是我的Iphone SDK升级到3.1了,以前使用的是2.2.1,在2.2.1里面是可以使用NSCalendarDate的,但是在3.1里面不能够使用,怎么办,只好用NSTimer了,最后还是给实现了。代码也比较简单,开始运行viewDidLoad的时候加载 [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(timerFireMethod:) userInfo:nil 阅读全文
posted @ 2012-04-07 19:14 pengyingh 阅读(474) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://wangzy-boy.iteye.com/blog/907141分享一个我用cocos2d加载图片的方式,其实很简单,我觉得还挺实用的首先要提醒一点,ihpone开发中所有的图片最好都是png格式的,虽然png格式的图片比jpg或其他的图片要大,但是png的图片在sdk中是做过优化处理的,是苹果推荐的格式,对这个格式支持也是相对好的.尤其是在最新4.2的sdk中,如果你有jpg的图片,并且比较大,在真机上是现实不出来的.最开始做项目,对cocos2d了解的比较少,添加一个CCSprite时,为了简单,就直接用CCSprite *sprite = [CCSprite spriteW 阅读全文
posted @ 2012-04-07 18:36 pengyingh 阅读(4499) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://www.eriching.com/2010/1213/347.html前几天遇到一个非常郁闷的问题:载入的图像在 iPhone 里面变模糊。这个问题折腾了近两天时间,期间尝试了各种载入方法、材质压缩工具,都无济于事 -_-#最后偶然发现材质的宽度和高度是奇数,突然想会不会是这个问题呢。没想到哥的灵感应验了=3=所以,材质的宽度和高度都得设定为偶数(也就是能被 2 整除)。由于我们的游戏支持 iPhone4 的高分辨率,因此原始材质的宽度和高度都必须能被 4 整除。这样从原始材质压缩一半后也能保持宽度和高度为偶数。 阅读全文
posted @ 2012-04-07 18:34 pengyingh 阅读(576) 评论(0) 推荐(0)
摘要: struct S1{char c;int i;};问sizeof(s1)等于多少聪明的你开始思考了,char占1个字节,int占4个字节,那么加起来就应该是5。是这样吗你在你机器上试过了吗也许你是对的,但很可能你是错的!VC6中按默认设置得到的结果为8。Why为什么受伤的总是我请不要沮丧,我们来好好琢磨一下sizeof的定义——sizeof的结果等于对象或者类型所占的内存字节数,好吧,那就让我们来看看S1的内存分配情况:S1 s1 = { 'a', 0xFFFFFFFF };定义上面的变量后,加上断点,运行程序,观察s1所在的内存,你发现了什么以我的VC6.0为例,s1的地址为 阅读全文
posted @ 2012-04-07 17:55 pengyingh 阅读(854) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 强悍的%02d,解决输出问题,节约代码,事半功倍printf("%d-%02d-%02d %s\n",years,months,days,p[week]);char *p[7]={"Sunday","Monday","Tuesday","Wednesday","Thursday","Friday","Saturday"};%02d好强啊,省了好多代码。宽度为2,不足左补0.我以前从来不知道! 阅读全文
posted @ 2012-04-07 17:01 pengyingh 阅读(271) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://blog.sina.com.cn/s/blog_5e6fbd010100c58s.html我一下讨论的都是在不用return把值进行返回的情况, 也就是说用指针的情况。很简单就是指针和引用,引用在新版本的c里面也有包含,可以使用。系统xp+ide用的 vc6.0:要把一个值通过调用函数改变,可以用指针和引用,这个值可以是int int *,char char*,或者说是结构体,结构体也有不同的情况,比如说,结构里面有结构体指针和没有的情况,这里我将就我的经历写一下。先看看人家的比较好的说法: void func1( MYCLASS *&pBuildingElement ) 阅读全文
posted @ 2012-04-07 17:01 pengyingh 阅读(967) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://www.cnblogs.com/pinping/archive/2011/11/09/2243283.html相信大家在用COCOS2D在做需要多国语言的游戏的时候!给CCMenuItemFont 加上背景图片。一般都是使用CCMenuItemImage!虽然也是可以解决!但是图片太多那!而且在使用内存使用量也加大那。上教程:没背景的CCMenuItemFont太难看那!!!代码很简单:[CCMenuItemFontsetFontName:@"American Typewriter"];[CCMenuItemFontsetFontSize:22];CCSpri 阅读全文
posted @ 2012-04-07 08:52 pengyingh 阅读(1021) 评论(0) 推荐(0)

2012年4月6日

摘要: http://blog.csdn.net/davintanger/article/details/6836143Cocos2d 开发中提供了两种touch处理方式,Standard Touch Delegate和 Targeted Touch Delegate方式(参见CCTouchDelegateProtocol.h中源代码),CCLayer默认是采用第一种方式(参见CCLayer的 registerWithTouchDispatcher方法)。在CCLayer子类中要能接收touch事件,首先需要激活touch支持,在init方法中设置isTouchEnabled值为YES。Standar 阅读全文
posted @ 2012-04-06 19:33 pengyingh 阅读(1083) 评论(0) 推荐(0)
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