Nowpaper 十五英寸的世界

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2015年12月21日

摘要:记得在2011年的时候,51CTO曾经采访我对H5的看法,因为当时Html5小组和雷友的关系,感觉是一片大火的形式,当时我的看法是:第一盈利模式不清晰,第二硬件跟不上,第三技术不成熟。第一和第二点很容易理解,那时候没有明确的盈利方式,做H5等于坐吃山空,那时有上海和成都的朋友在家窝了一年多,终于扛不... 阅读全文
posted @ 2015-12-21 00:21 nowpaper 阅读(433) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年3月25日

摘要:玩家可以忍受任何游戏内的磨难,但偏偏不能忍受游戏外的挫折,这个游戏外可不是因为系统原因怒摔手机的义举,更加不是线下见面互炫菊花转投阵营的冲动,有可能是登录的瞬间,那小小的提示,又出问题了,登录不上去,丢装备丢钱丢妹子,该怎么办。 游戏世界里有一种需要强大内心的来支撑着世界运转,没错就是玩家,而比玩... 阅读全文
posted @ 2015-03-25 21:29 nowpaper 阅读(702) 评论(0) 推荐(1) 编辑

2015年3月19日

摘要:有位做安卓的老兄这样描述发布包大小问题:发布包和女人一样,新包如年轻女子,不能太瘦,太瘦没有货,所以大家都喜欢身段窈窕的少女,正火的产品如中年妇女,要得是风韵魅力,胖瘦已经不那么重要,但是也不能太胖,太胖负担大,老产品如太君,重要是那范,而不是形了。 Windows Phone市场相比之下还比较新,... 阅读全文
posted @ 2015-03-19 14:52 nowpaper 阅读(426) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年3月17日

摘要:游戏是最好做也是最不好做的项目,游戏的好坏现在都是直接从数据来说话,Windows Phone的游戏应用同样不可能逃出这个行业准则,要说在市场里做的好,那就直接拿数据来说,几乎没人会去在乎游戏到底传达了什么,一刀切看收入,如果解决用户量的问题,下一步一定是收入问题,今天的老杨解迷就是探讨如何营造让... 阅读全文
posted @ 2015-03-17 22:21 nowpaper 阅读(2502) 评论(10) 推荐(17) 编辑

2015年3月7日

摘要:书接上回,继续研讨评论系统的深层经验,这次从另外一个角度看清榜单关系,提升装逼水准2个加号,如果你能看懂本文,并活学活用,足可在Win10之前醉卧隆中,通晓Windows Phone市场风云变幻,哪些是真,那些是假,更可和黄钻会员们的勾肩搭背笑傲江湖。评论数和下载量的关系 评论数可以反应出下载量,... 阅读全文
posted @ 2015-03-07 00:23 nowpaper 阅读(1446) 评论(2) 推荐(3) 编辑

2015年3月5日

摘要:Windows Phone的市场评论功能研究的时间比较长,只是这一功能,估计就能写一篇论文,我曾搞过多款评论数超高的游戏,其中《少林塔防》是重量级的作品,至今稳坐最高评分第一把交椅,如果不了解Windows Phone市场的评论系统,最好别想在Windows Phone圈装逼,差别在于对Windo... 阅读全文
posted @ 2015-03-05 22:37 nowpaper 阅读(1082) 评论(8) 推荐(8) 编辑

摘要:Windows Phone 自2013年的一片浪潮推动下,2014年终于开始引起了各大小CP们的注意,于是大量的产品开始乘风破浪一路涌进Windows Phone平台,立即改变了榜单的格局,如今,苦B的小型开发团队或个人,已经无法通过个人信念在这个生态站稳脚跟,多少青春美好的梦想都破灭?说起来眼泪哗... 阅读全文
posted @ 2015-03-05 13:59 nowpaper 阅读(434) 评论(1) 推荐(0) 编辑

2014年7月27日

摘要:昨天和秦春林同学小聚一次,不厌其烦的唠叨各种认识了许多年的纪念,感觉他仍然保持着那份对技术的追求和梦想,而我却已经变得逐利,每个人享受幸福的方式不一样,因此追逐幸福的过程也就是没有办法一样了,你无法知道某一个人在某一个时刻是否幸福,能在一直做快乐的事,就是一件很幸福的事情。 阅读全文
posted @ 2014-07-27 16:22 nowpaper 阅读(451) 评论(7) 推荐(3) 编辑

2014年4月20日

摘要:最近,我的小应用《认字》更新了一个能发声的版本,朋友对Speech做读音没有兴趣,反而对其中使用的楷体文字表示了兴趣,也许Speech的文章比较多,这次我对这个自定义字体在xaml和代码中使用的简单技巧做一下讲解。 阅读全文
posted @ 2014-04-20 22:20 nowpaper 阅读(1234) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年4月15日

摘要:在Windows Phone应用中有一个应用程序清单(WMAppManifest.xml),其中对于不同的应用可以设定Capability来告知需要哪些特性或功能,详细内容可以参考官方文档:http://msdn.microsoft.com/zh-CN/library/windowsphone/de... 阅读全文
posted @ 2014-04-15 11:08 nowpaper 阅读(786) 评论(1) 推荐(1) 编辑

2012年10月22日

摘要: 游戏从出现以来,一直提升着玩家的需求,游戏开发者不止是考虑简单的位置移动,例如将游戏中各种演员做成动画,就可以大大提升游戏的品质,在咱们的这个三国统帅的游戏中,小兵和将领是有各种动作的,这些动作对应动画,让游戏的互动感觉更加优秀,这次使用cocos2d-xna中的CCAnimate来实现角色动画。 阅读全文
posted @ 2012-10-22 09:42 nowpaper 阅读(6010) 评论(15) 推荐(8) 编辑

2012年10月8日

摘要:在前面的几篇中动手实验使用了CCSprite、CCScene、CCLayer、CCAction、CCMenu等cocos2d-xna引擎中类方法,逐步组合出一个丰富的界面系统,现在的游戏已经可以进行各种的操作,所谓万丈高楼平地而起需要一步一步的实现,前面一篇制作了一个关卡选择,这么多的关卡该如何制作呢,这次我们使用CCTMXTiledMap来实现 阅读全文
posted @ 2012-10-08 09:57 nowpaper 阅读(6764) 评论(9) 推荐(10) 编辑

2012年9月22日

摘要:本篇中主要介绍cocos2d-xna的CCLayer和CCMenu,在游戏开发中,单体的界面元素操作只会增加UI开发的复杂程度,所以像CCLayer这样的成组操作可以为开发提供很好的便捷。这次拿关卡选择场景做操作实验,完成较为复杂的交互开发 阅读全文
posted @ 2012-09-22 21:44 nowpaper 阅读(3275) 评论(1) 推荐(5) 编辑

2012年9月16日

摘要:在上一篇中,使用CCSprite和CCMenu构建了开始场景,并且说明了关于优化程序内容的问题,一个好的游戏会有很多的场景场景组合,每个场景管理自身的脚本也就是规则,本篇主要讲述了场景的深度制作和Transition用法 阅读全文
posted @ 2012-09-16 23:20 nowpaper 阅读(5132) 评论(5) 推荐(7) 编辑

2012年9月13日

摘要:不知道有多少朋友了解动画和电影的制作手法,他们都是一个场景一个场景的拍摄录制,然后剪辑成为一部完整的片子,而游戏是非常类似,你可以理解要制作一个世界,然后让玩家其中按照世界的规则进展,而屏幕就是最好的观察者,可是好的片子要有一个“指挥”世界运转,让主角按照预定的路线行进 阅读全文
posted @ 2012-09-13 19:12 nowpaper 阅读(5095) 评论(4) 推荐(8) 编辑

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