索引帖:我的精华原创
主要用于记录我的业余技术兴趣及其研究、实践历程,并不代表我的职业领域、或学业中的专业研究方向。
1. Microsoft .Net平台与CLI研究
- ·研究:关于CLR 2.0中托管泛型的理解
- ·研究:实例分析: 如何对比JIT优化前后的汇编代码
- ·分析:Rotor中的如何调试及如何调试Rotor 2.0
- ·分析:CLI与Rotor中JIT(x86)的函数调用协定
- ·综述:从Win32 SEH到CLI异常处理模型
- ·综述:Essential Booklist of .Net Framework
2. 编程语言相关
3. 网络与人机交互技术
- ·综述:eMule中的分布式哈希表技术: Kademlia
- ·研究:BitTorrent中的数据校验方式改进: Merkle哈希树
- ·综述:体积化三维显示技术研究进展
- ·尝试:Streaming MPEG-1/3 Audio in CLR
- ·综述:H.264/AAC supports in Flash Player 9
4. 托管DirectX、OpenGL
- ·综述:Managed Direct3D开发经验浅析
- ·研究:骨骼运动变换的数学计算过程详解
- ·研究:导航网格寻径与视线检测
- ·研究:体积阴影生成算法
- ·实作:3D室内场景浏览器
- ·实作:3D模型/动作浏览器
- ·实作:3D导航网格浏览器
- ·实作:World of Warcraft .M2模型重建
5. 模拟器技术研究
- ·综述:MAME架构、编译及配置浅析
- ·研究:MAME: 如何进行源代码级的IDE调试?
- ·研究:MAME驱动中的DIP Switches布局定义
- ·研究:MAME中的地址映射与内存库切换: 基础篇
- ·研究:Neo.Geo视频硬件模拟
- ·实作:Neo.Geo视频帧浏览器开发日志
- ·实作:CPS1模拟器开发日志
- ·研究:光枪原理及其在模拟器中的应用