摘要:
sequence,数列;series,级数(对数列求和)单调有界函数必收敛;单调增有上界,收敛;单调减有下界,收敛;1. 有趣的序列不单调但收敛;x0=1xi+1=cos(xi) 2. 数列极限limn→∞an=a,则有:limn→∞(1+ann)n=ea ...
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posted @ 2016-11-07 23:59
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sequence,数列;series,级数(对数列求和)单调有界函数必收敛;单调增有上界,收敛;单调减有下界,收敛;1. 有趣的序列不单调但收敛;x0=1xi+1=cos(xi) 2. 数列极限limn→∞an=a,则有:limn→∞(1+ann)n=ea ...
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OpenGL支持两种颜色模式:一种是RGBA,一种是颜色索引模式。像素点附加颜色信息之后,就必须为每一个像素点额外分配一个内存空间保存该点的颜色信息,对于RGBA颜色模式,保存的数据直接代表了颜色,对于颜色索引模式,保存的是该颜色在颜色索引表中的位置,通过查颜色索引表...
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posted @ 2016-11-07 23:30
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Hyperplane - Wikipedia Hyperplane – from Wolfram MathWorlda1,a2,…,an 为一组不全为 0 的纯量,如下定义的集合 S 由这样的向量构成,x=[x1,x2,…,xn]T(x∈Rn),需要满足,a1x1+a...
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posted @ 2016-11-07 23:07
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Hyperplane - Wikipedia Hyperplane – from Wolfram MathWorlda1,a2,…,an 为一组不全为 0 的纯量,如下定义的集合 S 由这样的向量构成,x=[x1,x2,…,xn]T(x∈Rn),需要满足,a1x1+a...
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1. 改变点的大小OpenGL中默认点的大小是1个像素,使用函数glPointSIze可以调整点的大小,入参是GLfloat,相当于是浮点数。相关代码:void myDisplay(void) { //设置点的大小 glClear(GL_COLOR_BUFFE...
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posted @ 2016-11-07 22:19
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路由器(Router)1. 设置的过程链接设备:power:自然是电源键;1,2,3,4:lan,为输出接口;(Local Area Network,局域网)wan 为网线输入接口;(Wide Area Network,广域网) WLAN:Wireless LAN,无...
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posted @ 2016-11-07 16:55
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路由器(Router)1. 设置的过程链接设备:power:自然是电源键;1,2,3,4:lan,为输出接口;(Local Area Network,局域网)wan 为网线输入接口;(Wide Area Network,广域网) WLAN:Wireless LAN,无...
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posted @ 2016-11-07 16:55
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当然最经典的二值化函数,f(x)=sgn(x)取某一截断值(阈值化)的函数,f(x)≥k 时,比如在 matlab 中, I 表示一个图像矩阵,I = I > 123;(I 变为 0、1 二值构成的矩阵)本质上,f(x)=sgn(x) 是一个截断值 k=0 的阈值化函...
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posted @ 2016-11-07 16:34
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