11 2015 档案
摘要:本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发。有写的不对之处还望各位海涵。我们一同在前几期的博客中已经学到了很多pygame的基本知识了,现在该做个小游戏实战一下了。前几期博客链接:第一篇:初识pygame http://www.cnblogs.com/msxh/p/4966899....
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摘要:本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发。有写的不对之处还望各位海涵。 在上一篇博客中,我们学习了pygame事件与设备轮询。http://www.cnblogs.com/msxh/p/4979380.html 这次我们来一起了解一下如何在pygame中加载位图,以及pygame
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摘要:RT,Linux下使用c实现的多线程服务器。这个真是简单的不能再简单的了,有写的不好的地方,还希望大神轻拍。(>﹏<)本学期Linux、unix网络编程的第四个作业。先上实验要求:【实验目的】1、熟练掌握线程的创建与终止方法;2、熟练掌握线程间通信同步方法;3、应用套接字函数完成多线程服务器,实现服...
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摘要:本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发。有写的不对之处还望各位海涵。在上一篇博客中,我们学习了pygame中的IO、数据http://www.cnblogs.com/msxh/p/4973003.html。这次我们来一起了解一下pygame事件与设备轮询。一、pygame事件1...
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摘要:本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发。有写的不对之处还望各位海涵。在上一篇中,我们介绍了pygame的入门操作http://www.cnblogs.com/msxh/p/4966899.html这次我们将一起学习pygame中的IO、数据和更多关于字体打印的知识。一、pyth...
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摘要:本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发。有写的不对之处还望各位海涵。一、pygame简介Pygame 是一组用来开发游戏软件的 Python 程序模块,基于 SDL 库的基础上开发。允许你在 Python 程序中创建功能丰富的游戏和多媒体程序,Pygame 是一个高可移植性的模...
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摘要:最近在初学android开发,在更新SDK的时候遇到了麻烦。发现Extras文件夹下为空,没有内容,包括sdk列表也不全面,更新也没有反应解决方法:1、在SDK Manager下Tools->Options打开了SDK Manager的Settingsa、在"HTTP Proxy Server"和"...
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摘要:这个单子里都是些常见的游戏开发引擎,全部都为免费使用,极个别的会在商用方面有一定的限制。之所以只收录可以免费使用的引擎是因为这样会让大家的初期投入成本较低。该列表只收录游戏引擎,不会收录Framework或某种可以用来开发游戏的技术。Orge : 图像引擎,也可以用来开发游戏,支持PC,Mac,LI...
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摘要:第一阶段:Java面向对象编程1.Java基本数据类型与表达式,分支循环。2.String和StringBuffer的使用、正则表达式。3.面向对象的抽象,封装,继承,多态,类与对象,对象初始化和回收;构造函数、this关键字、方法和方法的参数传递过程、static关键字、内部类,Java的垃极回收...
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摘要:这个系列的博客贴的都是我大二的时候学习Linux系统高级编程时的一些实验程序,都挺简单的。贴出来纯粹是聊胜于无。实验题目:Linux环境下系统函数综合实验实验目的:熟悉并掌握Linux环境下数学函数、字符函数、系统时间与日期函数、环境控制函数、内存分配函数以及数据结构中常用函数的使用方法。一、Lin...
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摘要:Section I正确区分不同的查找算法count,find,binary_search,lower_bound,upper_bound,equal_range本文是对Effective STL第45条的一个总结,阐述了各种查找算法的异同以及使用他们的时机。首先可供查找的算法大致有count,fin...
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摘要:RT,使用消息队列,信号量和命名管道实现的多人群聊系统。本学期Linux、unix网络编程的第三个作业。先上实验要求:实验三 多进程服务器【实验目的】1、熟练掌握进程的创建与终止方法;2、熟练掌握进程间通信方法;2、应用套接字函数完成多进程服务器,实现服务器与客户端的信息交互。【实验学时】 4学时【...
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摘要:这是本小人书。原名是《using stl》,不知道是谁写的。不过我倒觉得很有趣,所以化了两个晚上把它翻译出来。我没有对翻译出来的内容校验过。如果你没法在三十分钟内觉得有所收获,那么赶紧扔了它。文中我省略了很多东西。心疼那,浪费我两个晚上。译者:karycontact:karymay@163.netS...
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摘要:本文主要介绍的是让python包管理变得更加容易的实际应用方法,就是运用easy_install这一软件,下面是文章的具体介绍。easy_install让python包管理变得如果你想对Python包管理在实际操作过程中的实际应用方案更加的简便,你就可以试用easy_install这一工具,你如果在...
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摘要:1、游戏设计的 100 个原理世界知名的游戏设计界权威的见解和阐释,深刻揭示原理对游戏设计的启发和价值。本书首次将游戏设计师的想法中最好的一部分变成一个工具包。作者在书中整合了众多游戏设计秘笈,概括并阐释了 100 条重要的方法、原理和设计哲学。这些原理是从游戏设计的各个流派中收集而来的,并且从创新...
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摘要:一、STL简介1、什么是STLSTL(Standard Template Library)标准模板库,主要由容器、迭代器、算法、函数对象、内存分配器和适配器六大部分组成。STL已是标准C++的一部分,使用STL开发系统可以提高开发效率。2、容器(Containers)容器类是可以包含其它对象的模板类...
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摘要:这个系列的博客贴的都是我大二的时候学习Linux系统高级编程时的一些实验程序,都挺简单的。贴出来纯粹是聊胜于无。实验题目:Linux基础程序设计综合实验实验目的:熟悉并掌握Linux库函数的使用,多文件程序开发,静态与共享函数库的制作,Makefile文件编写以及gdb调试等。一、基于库函数使用的多...
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摘要:初学Python,想必大家拿来练习最多的IDE就是Python自带的IDLE了,但是默认的代码配色及语法高亮主题确实很不适应。能不能把IDLE配置成像sublime_text那样的主题呢?答案是当然可以。效果图如下:HOW TO DO?别急,下面按我介绍的一步一步来就可以了,首先要找到名为confi...
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摘要:算法一:快速排序算法快速排序是由东尼·霍尔所发展的一种排序算法。在平均状况下,排序 n 个项目要Ο(n logn)次比较。在最坏状况下则需要Ο(n2)次比较,但这种状况并不常见。事实上,快速排序通常明显比其他Ο(n log n) 算法更快,因为它的内部循环(inner loop)可以在大部分的架构上...
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摘要:概述——什么是makefile?或许很多Winodws的程序员都不知道这个东西,因为那些Windows的IDE都为你做了这个工作,但我觉得要作一个好的和professional的程序员,makefile还是要懂。这就好像现在有这么多的HTML的编辑器,但如果你想成为一个专业人士,你还是要了解HTML...
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