Unity跳舞的线工程移植Godot工作流

准备

Unity工程,Godot跳舞的线模板

场景移植

flowchart TB E("导入到Unity,打包为unitypackage") --> F("使用Unidot插件导入到Godot") F -- 失败,保留anim文件 --> G("使用FbxExplorer导出场景") F -- 成功 --> n2["后续操作"] n1["将场景与Anim绑定"] --> n2 G --> n3["将Fbx导入Godot"] n3 --> n1

打包{5E8C289A-8502-4348-8882-351195AC531B}

后续操作

放置Mainline,添加背景音乐
移植脚本(C#->gdscript,推荐claude,gemini等ai)
复制脚本参数
后处理(对应Godot中的WorldEnvironment)

posted @ 2026-02-01 00:25  meny  阅读(2)  评论(0)    收藏  举报