Unity跳舞的线工程移植Godot工作流
准备
Unity工程,Godot跳舞的线模板
场景移植
flowchart TB
E("导入到Unity,打包为unitypackage") --> F("使用Unidot插件导入到Godot")
F -- 失败,保留anim文件 --> G("使用FbxExplorer导出场景")
F -- 成功 --> n2["后续操作"]
n1["将场景与Anim绑定"] --> n2
G --> n3["将Fbx导入Godot"]
n3 --> n1
打包
后续操作
放置Mainline,添加背景音乐
移植脚本(C#->gdscript,推荐claude,gemini等ai)
复制脚本参数
后处理(对应Godot中的WorldEnvironment)
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