2020年5月26日
摘要:
https://developer.apple.com/library/archive/documentation/IDEs/Conceptual/gdb_to_lldb_transition_guide/document/lldb-basics.html https://developer.app
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posted @ 2020-05-26 18:35
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摘要:
GuiltyGearXrd's Art Style https://arcsystemworks.com/guilty-gear-xrds-art-style-the-x-factor-between-2d-and-3d-talk-from-gdc-2015-is-now-available-onl
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posted @ 2020-05-26 14:36
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2020年5月22日
摘要:
pages 16k malloc出来的是clean的 写过之后变成dirty memory mapped files readonly的file是clean的 dirty--memory written by my app ie,malloc, array,string,decoded image
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posted @ 2020-05-22 16:32
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2020年5月3日
摘要:
https://armkeil.blob.core.windows.net/developer/Arm%20Developer%20Community/PDF/Arm%20Mali%20GPU%20Best%20Practices.pdf Draw call culling 这部分 1.boundi
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posted @ 2020-05-03 12:20
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2020年4月3日
摘要:
https://community.arm.com/developer/tools-software/graphics/b/blog/posts/arm-mali-compute-architecture-fundamentals So what do the Midgard architectur
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posted @ 2020-04-03 10:47
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摘要:
A12及以上是hardware tessellator 之前的是comput kernel模拟的 性能不好 unity源码里面可以看到cs模拟ts这部分 https://developer.apple.com/library/archive/documentation/Miscellaneous/C
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posted @ 2020-04-03 10:45
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2020年4月1日
摘要:
motion blur这里的管线很奇怪 从代码看 已经算法逻辑看 如果只开dof/ motion blur/ bloom 这里 rt的设置应该是 dof的结果 做mb(在mb的最后一个pass被使用) mb的结果被bloom的第一个pass sample 然后uber 然后smaa的结果到final
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posted @ 2020-04-01 11:40
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2020年3月23日
摘要:
com.apple.DeveloperTools du -sh * Macintosh HD ▸ private ▸ var ▸ folders ▸ wn ▸ q77_jb4524b8tsqmvl2ghbwc0000gp ▸ C ▸ com.apple.Develop
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posted @ 2020-03-23 14:17
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2020年3月10日
摘要:
srp的render queue 根据每次render的时候的sortflags来选择开关 public enum SortFlags { /// <summary> /// <para>Do not sort objects.</para> /// </summary> None = 0x0, /
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posted @ 2020-03-10 11:31
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2020年3月6日
摘要:
unity.exe -projectPath E:\ProjectPath -buildTarget iOS /Applications/Unityxx/Unity.app/Contents/MacOS/Unity -projectPath /Users/xx/xx/UnityProj -build
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posted @ 2020-03-06 21:03
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