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渲染流程

Dx10去除了固定渲染管线,这样真个3D逻辑模型转变到2D显示输出的整个过程都可以全程的可编程化。
为开发提供了非常灵活的开发方式,但也增加了难度,如果不懂得图形学,或者说经验不足的话是发挥不出
Dx10的特性的。


Dx10流程


Dx10中的顶点和像素着色器统称为ShaderModel 4.0
肯定是对SM3.0进行了相当大的增强。

posted on 2006-06-22 22:04  龙巢NET刀  阅读(228)  评论(0)    收藏  举报