渲染流程
Dx10去除了固定渲染管线,这样真个3D逻辑模型转变到2D显示输出的整个过程都可以全程的可编程化。
为开发提供了非常灵活的开发方式,但也增加了难度,如果不懂得图形学,或者说经验不足的话是发挥不出
Dx10的特性的。

Dx10流程

Dx10中的顶点和像素着色器统称为ShaderModel 4.0
肯定是对SM3.0进行了相当大的增强。
为开发提供了非常灵活的开发方式,但也增加了难度,如果不懂得图形学,或者说经验不足的话是发挥不出
Dx10的特性的。

Dx10流程

Dx10中的顶点和像素着色器统称为ShaderModel 4.0
肯定是对SM3.0进行了相当大的增强。
浙公网安备 33010602011771号