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记忆 流逝

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2006年10月31日 #

逻辑错误(1)

摘要: 在我的Framework中的错误。 我最先的设计是 Initialize Restore InitEntry 然后我 继承这个类,然后我重写 InitEntry, 这样,我就可以在子类里控制初始化过程。 但是 由于恢复是提前调用, 而我还错误的认为 InitEntry先于 Restore执行,于是我在InitEntry中做了初始化,而在子类的Restore入口里调用加载任务,于是找不到设备,... 阅读全文

posted @ 2006-10-31 09:21 龙巢NET刀 阅读(179) 评论(2) 推荐(0)

2006年10月23日 #

游戏和游戏引擎新解

摘要: 游戏和游戏引擎 今天对游戏和游戏引擎的关系,可以说有个更新的认识了,比起刚学游戏编程的时候还不知道什么是游戏引擎。 2003年的时候,下面是大意,我已经记不住了: 我自己跟自己问了几个问题?这几个问题是这样的。 1.什么是游戏引擎? 2.游戏引擎和游戏什么关系? 3.游戏引擎都由哪几个部分组成。 可能还有更多问题,该死的GameRes Blog上不去了,早晚我要搬家。 当时,我... 阅读全文

posted @ 2006-10-23 19:20 龙巢NET刀 阅读(476) 评论(1) 推荐(0)

2006年10月21日 #

VC6转换到VC2003项目问题

摘要: 虽然 VC2003可以将 VC6的项目文件转换,但是似乎对于一些特殊的VC6项目转换并不彻底。例如 DirectX Show里的 Player下的 PlayWnd, 如果直接转换,可能会出现 找不到 ATL::AtlWinModule的问题。 而且可能这种错误回因为 编译环境的不同而不同。既然编译有问题,那我们可以 重新建立项目文件,然后重新编译,一般这样可以很好的解决问题。 阅读全文

posted @ 2006-10-21 18:53 龙巢NET刀 阅读(335) 评论(0) 推荐(0)

2006年10月17日 #

文件监视在游戏中什么作用?

摘要: 来自微软的 Donuts//-----------------------------------------------------------------------------// File: FileWatch.cpp//// Copyright (C) Microsoft Corporation. All Rights Reserved.//-----------------------... 阅读全文

posted @ 2006-10-17 12:05 龙巢NET刀 阅读(287) 评论(0) 推荐(0)

2006年10月6日 #

DirectX SDK资料问题

摘要: DirectX SDK资料问题。 Microsoft® DirectX® 9.0 SDK Update (Summer 2003) 或 Microsoft DirectX SDK (April 2006) 里的 资料和例子。 Microsoft DirectX SDK (April 2006)的文档 在 J:\Program Files\Microsoft DirectX SDK (A... 阅读全文

posted @ 2006-10-06 21:45 龙巢NET刀 阅读(1926) 评论(1) 推荐(0)

2006年10月5日 #

想做Bezier动画,可惜弄出来这个差远了。

摘要: //三螺曲线int DrawThreeSnailCurve(Graphics* grp,int *CtrlPoint){ Pen pen(Color(255,0,255,0),1); Point p[] = {Point(200,150), //P Point(CtrlPoint[0],CtrlPoint[1]),Point(200,100), ... 阅读全文

posted @ 2006-10-05 23:04 龙巢NET刀 阅读(473) 评论(2) 推荐(0)

[转]混乱竞技场-作者 不夜人

摘要: 国内开源游戏 介绍,为中国游戏助力。 作者:不夜人QQ:39974907MSN:jin_ke@hotmail.comE_mail:chenjinke@21cn.com 下载:http://show.gameres.com/ChaosArena/ChaosArena.rar (执行程式,107MB) http://show.gameres.com/ChaosArena/Client.ra... 阅读全文

posted @ 2006-10-05 11:37 龙巢NET刀 阅读(298) 评论(0) 推荐(0)

2006年10月4日 #

正弦函数GDIPlus

摘要: float rota = 0.0f;float zrota = 1.0f; int c1 = 100;int c2 = 200;int tmp = 0;int step = -200; int Render(){ if(step > 800){ step = -200; InvalidateRect(hWnd,&rect,true); } Graphics grap... 阅读全文

posted @ 2006-10-04 20:03 龙巢NET刀 阅读(340) 评论(0) 推荐(0)

反比例函数图象

摘要: float rota = 0.0f;float zrota = 1.0f; int Render(){ if(rota > 10.0f || rota < -60.0f){ zrota = -zrota; } Graphics graphics(hdc); GraphicsPath path; Pen pen(Color(255,0,255,0),1); SolidBrush s... 阅读全文

posted @ 2006-10-04 15:59 龙巢NET刀 阅读(1043) 评论(0) 推荐(0)

变化的曲线2

摘要: const cpxn = 700;const cpyn = 100;int zpyn = 30;int zpxn = 30; int cpx = cpxn;int cpy = cpyn;bool bs = false; int Render(){ if(i>100){ i = 0; InvalidateRect(hWnd,&rect,true); } if(cpx 700... 阅读全文

posted @ 2006-10-04 12:07 龙巢NET刀 阅读(3726) 评论(0) 推荐(0)

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