随笔分类 - Base基础
摘要:/* ######### ############ ############# ## ########### ...
阅读全文
摘要:public static class AudioClipExtensions { /// /// 创建说话者特定的剪辑。 /// /// 演讲者特定的剪辑。 /// 原始剪辑。 /// 数量的渠道 /// 目标通道。 public static AudioClip CreateSpeakerSpecificClip(this ...
阅读全文
摘要:/* ######### ############ ############# ## ########### ...
阅读全文
摘要:/* ######### ############ ############# ## ########### ...
阅读全文
摘要:/* ######### ############ ############# ## ########### ...
阅读全文
摘要:using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Text06 : MonoBehaviour { void Start () { Dictionary dic = new Dictionary(); dic.Add(1, "...
阅读全文
摘要:using System; using System.Collections; using System.Diagnostics; using UnityEngine; /// /// 装箱 拆箱 /// public class Text05 : MonoBehaviour { void Start () { int n = 10; object ...
阅读全文
摘要:using System.IO; using UnityEngine; /// /// 使用文件流来实现多媒体文件复制 /// public class Text03 : MonoBehaviour { void Start () { //原来路径 string source = @"C:\Users\Administrator.PC-201709...
阅读全文
摘要:using System.IO; using System.Text; using UnityEngine; /// /// File 一次性控制 (小文件) /// FileStream 文件流控制(大数据文件) /// public class Text01 : MonoBehaviour { void Start() { //AddWriteText(); ...
阅读全文
摘要:/* ######### ############ ############# ## ########### ...
阅读全文
摘要:/* ######### ############ ############# ## ########### ...
阅读全文
摘要:这是服务器 直接上代码 都有详细注释 注意线程需要自己手动关闭 不然程序会卡死 客户端处理是摄像机拍照转成byte[]字节流发送 当时俩者之间传输 问题不断 我这个只能算是参考 谢谢指教
阅读全文
摘要:先在Assets工程 里Plugins配置文件夹 放一个System.Drawing.dll动态链接库
阅读全文
摘要:/* ######### ############ ############# ## ########### ...
阅读全文
摘要:/* ######### ############ ############# ## ########### ...
阅读全文
摘要:先在Assets工程 里Plugins配置文件夹 放一个zxing.unity.dll动态链接库
阅读全文
摘要:/* ######### ############ ############# ## ########### ...
阅读全文
摘要:/* ######### ############ ############# ## ########### ...
阅读全文
摘要:/* ######### ############ ############# ## ########### ...
阅读全文
摘要:/* ######### ############ ############# ## ########### ...
阅读全文