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身是菩提树,心如明镜台,时时勤拂拭,勿使惹尘埃。
我们的未来没有BUG
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* Filename: AnimationFlashScript
* Created: $time$
* Author: WYC
* Purpose: 自有匀速碰撞
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*/
using UnityEngine;
public class RenCollier : MonoBehaviour {
public float speed;
public Rigidbody rigidbody;
RaycastHit hit;
float stay;
void Start () {
transform.eulerAngles = new Vector3(0,0, Random.value*360);
}
void FixedUpdate () {
transform.Translate (Vector3.right * speed * Time.deltaTime);
}
void OnCollisionEnter(){
Vector3 fwd = transform.TransformDirection(Vector3.right);
Ray ray = new Ray(transform.position,transform.right);
if (Physics.Raycast(ray,out hit , 20f)){
Vector3 rayDir = Vector3.Reflect(ray.direction,hit.normal);
float rot = Mathf.Atan2(rayDir.y,rayDir.x) * Mathf.Rad2Deg;
transform.localEulerAngles = new Vector3(0,0,rot);
}
}
void OnCollisionStay(){
stay++;
if (stay > 10) {
stay = 0;
transform.eulerAngles = new Vector3(0,0, Random.value*360);
}
}
}