2021年6月25日
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<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <script type="text/javascript" src="./js/ctx.js"></script></head><bo
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posted @ 2021-06-25 13:40
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3dTiles 几何误差详解 转载请注明出处。全网@秋意正寒 1. 瓦片的调度 查阅 tileset.json 的规范,有一个属性是 refine,它有两个值:"ADD" 和 "REPLACE"。 还有另一个属性,叫 geometricError,是一个数字。 "ADD" 的含义是,当这一级瓦片显示
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posted @ 2021-06-25 09:43
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3dTiles 数据规范详解[4.5] 尚未正式发布的矢量瓦片规范 vctr 此部分尚未纳入正式 3dTiles 规范,但是在 Cesium 中确实有实现源码。 目录:https://www.cnblogs.com/onsummer/p/12799366.html 除了 b3dm、i3dm、pnts
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posted @ 2021-06-25 09:41
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3dTiles 数据规范详解[4.4] cmpt瓦片二进制数据文件结构 cmpt,即 Component,组合模型的意思。 目录:https://www.cnblogs.com/onsummer/p/12799366.html 这是前三种的一种更灵活的组织,允许一个瓦片使用 cmpt 形式,组合多种
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posted @ 2021-06-25 09:39
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3dTiles 数据规范详解[4.3] pnts瓦片二进制数据文件结构 转载请规范声明。@秋意正寒 https://www.cnblogs.com/onsummer/p/13252898.html我的git地址:github.com/onsummer目录:https://www.cnblogs.co
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3dTiles 数据规范详解[4.2] i3dm瓦片二进制数据文件结构 i3dm,即 Instanced 3D Model,实例三维模型的意思。 诸如树木、路灯、路边的垃圾桶、长椅等具有明显 重复 特征的数据。这类数据用得较少(笑,现在都喜欢搞BIM、倾斜摄影、精模、白模等) 我的git地址:git
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posted @ 2021-06-25 09:37
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3dTiles 数据规范详解[4.1] b3dm瓦片二进制数据文件结构 原创。转载请规范注明出处:https://www.cnblogs.com/onsummer/p/13252896.html我的git地址:github.com/onsummer目录:https://www.cnblogs.com
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posted @ 2021-06-25 09:34
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3dTiles 数据规范详解[3] 内嵌在瓦片文件中的两大数据表 转载请声明出处:全网@秋意正寒目录:https://www.cnblogs.com/onsummer/p/12799366.html 零、本篇前言 说实话,我很纠结是先介绍瓦片的二进制数据文件结构,还是先介绍这两个重要的表。思前想后,
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posted @ 2021-06-25 09:33
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转载请声明出处:全网@秋意正寒 https://www.cnblogs.com/onsummer/p/13128682.html目录:https://www.cnblogs.com/onsummer/p/12799366.html 一、一个简单的3dTiles数据示例 上图是一份 3dTiles数据
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posted @ 2021-06-25 09:32
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