摘要: 北京东方地博科技最新开发完成的数字孪生城市3D平台,基于自研三维地球引擎FreethEarth搭建,可为数字孪生各领域应用提供专业解决方案及技术开发服务。详情可访问官网 http://www.freethtech.com/digitalTwin/4187.html 。 阅读全文
posted @ 2022-08-02 07:29 3D入魔 阅读(476) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
摘要: 关键字:F3DGIS,数字沙盘,3D,GIS,电子沙盘 三维数字沙盘又称为虚拟沙盘、数字沙盘系统,是利用各种新技术,如:三维技术、地理遥控技术、虚拟现实技术、触控技术等,在计算机中建立起个虚拟环境,把需要展现的内容利用三维动画技术放入虚拟环境中,然后通过各种展示设备展示在人们面前。在这个虚拟环境中, 阅读全文
posted @ 2022-07-09 14:54 3D入魔 阅读(557) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
摘要: 电子沙盘是指通过计算机网络系统模拟企业运营的软件。智慧沙盘分为三维数字沙盘、声光电沙盘和多媒体触控沙盘。电子沙盘展示内容广,设计手法精湛,展示手段先进,科技含量最高等特点 。 项目背景 随着时代的发展和科技的进步,人们的思想理念和欣赏水平也随之大大提高,沙盘也向着功能多样化,智能化,艺术化,人性化的 阅读全文
posted @ 2022-06-26 17:59 3D入魔 阅读(1027) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
摘要: 基于FreethEarth开发的Web三维数字孪生城市前端效果 阅读全文
posted @ 2022-04-14 17:01 3D入魔 阅读(152) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
摘要: 智慧城市是工业时代的城市实践,数字孪生城市是数字时代的城市实践。 谈及这些年来业内陆续涌现的热点词汇,诸如共享平台、时空信息云平台、数字底盘(底座)、城市大脑等等,张新长教授讲到,不同行业对“智慧城市”理解的侧重点是不一样的,比如云平台的供应商会考虑所承载对象的量级,物联网厂商会关注传输信号、波段等 阅读全文
posted @ 2021-09-10 15:03 3D入魔 阅读(647) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
摘要: “FloodFreeth3D”是一款对(Mike flood等水动力软件)计算的洪水演进结果 做三维仿真模拟的Web系统。 技术参数: 1. B/S架构,支持多Web浏览器(ie、chrome、firefox、360...) 2. 基于Mike flood等洪水分析软件输出结果进行流畅的洪水演进过程 阅读全文
posted @ 2021-06-19 13:28 3D入魔 阅读(1074) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
摘要: FreethEarth框架 阅读全文
posted @ 2020-07-04 20:39 3D入魔 阅读(895) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
摘要: 题图:from unsplash 在经过一番灵魂斗争之后,我终于做出了一个自认为非常重要的决定。于今年八月,离开了自己熟稔的传统软件开发行业,加入了一家互联网产品公司。时至今日,不知不觉,已经有一个季度有余,趁着通勤路上的闲暇时光,梳理了一些感悟,期待能给同样遇到瓶颈的同学带来一些思考。 作为一名资 阅读全文
posted @ 2019-11-26 15:24 3D入魔 阅读(938) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
摘要: 简介: “FloodFreeth3D”是一款对(Mike flood等水动力软件)计算的洪水演进结果 做三维仿真模拟的Web系统。 技术参数: 1. B/S架构,支持多Web浏览器(ie、chrome、firefox、360...) 2. 基于Mike flood软件输出结果进行流畅的洪水演进过程三 阅读全文
posted @ 2019-10-06 11:24 3D入魔 阅读(6628) 评论(20) 推荐(1) 编辑
摘要: 3DEarth PPT(三维地球汇报演示系统)又称 3DGis PPT,是专为GIS系统研发的三维汇报演示系统。对有3DGis系统的客户它可以作为一个组件(dll)嵌入原系统,对没有3DGis系统的客户则提供了全套开发框架案例。 3DEarth PPT架构于流行的开源WebGis平台Cesium之上 阅读全文
posted @ 2019-10-06 11:19 3D入魔 阅读(1979) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
摘要: 原文链接:https://blog.csdn.net/Donjuan/article/details/3865026在网上看到很多网友在.NET程序中调用Win32 API,或者调用自己的VC DLL里面提供的函数的时候,总是被生成正确的C函数在C#中的正确声明而困扰,而生成C++中结构体在C#中的 阅读全文
posted @ 2019-09-11 13:55 3D入魔 阅读(323) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
摘要: 1.CGAL,Computational Geometry Algorithms Library,计算几何算法库,设计目标是,以C++库的形式,提供方便,高效,可靠的几何算法。CGAL可用于各种需要几何计算的领域,如计算机图形学,科学可视化,计算机辅助设计和建模,地理信息系统,分子生物学,医学成像, 阅读全文
posted @ 2017-11-10 09:46 3D入魔 阅读(8095) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
摘要: 倾斜摄影技术是国际测绘领域近些年发展起来的一项高新技术,它颠覆了以往正射影像只能从垂直角度拍摄的局限,通过在同一飞行平台上搭载多台传感器,同时从一个垂直、四个倾斜等五个不同的角度采集影像,将用户引入了符合人眼视觉的真实直观世界。 倾斜摄影技术特点: 特点一:反映地物周边真实情况 相对于正射影像,倾斜 阅读全文
posted @ 2017-10-30 14:19 3D入魔 阅读(10220) 评论(0) 推荐(1) 编辑
 
摘要: 平时一直是用git来管理代码仓库,也用过一段时间github,但是github免费版不能建私有仓库。后来转到了bitbucket,后来被atlassian收购后有点不适应,而且在国内访问经常连不上。还是gitlab比较好用,因为公司也是用gitlab,所以上手很快,新增的构建功能非常方便。 1. G 阅读全文
posted @ 2017-10-19 10:25 3D入魔 阅读(13920) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
摘要: 【全息投影】 详解3d全息投影技术 全息投影技术也称虚拟成像技术是利用干涉和衍射原理记录并再现物体真实的三维图像的记录和再现的技术。毫不夸张的说这项技术它包含了未来,谁最先使用这项技术,谁就最先走入未来的先进技术行列。 全息投影技术不同于平面银幕投影仅仅在二维表面通过透视、阴影等效果实现立体感,它是 阅读全文
posted @ 2017-09-07 10:03 3D入魔 阅读(1327) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 究竟什么是全息? “全息”并不是个新词,用来形容可以从各个角度观看的3D图像。将三维画面悬浮在实景的半空中成像,营造了亦幻亦真的氛围,具有强烈的纵深感,真假难辩。观看者可以从不同的角度不受限制的观察甚至进入影像内部。当人们想去触摸看到的3D物体,他们的手会从物体当中穿过,图像给观众感觉是完全立体呈现 阅读全文
posted @ 2017-09-07 09:47 3D入魔 阅读(1325) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
摘要: 泰伯网有看点的空间地理信息资讯都在这,你还在等什么? 这些开源GIS软件,你了解几个?本文内容部分来源于一份罗列了关于GIS软件应用的文章,笔者将其编译整合。 地理信息系统(Geographic Information System,GIS)软件依赖于覆盖整个地球的数据集。为处理大量的 GIS 数据 阅读全文
posted @ 2017-09-06 15:59 3D入魔 阅读(3145) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
摘要: http://www.csdn.net/article/2015-02-12/2823939 摘要:现在越来越多的创业公司都希望提升办公的效率,今天介绍的几款也能提升办公效率,不过它们都属于垂直领域的作图工具:LucidChart、Mockingbird、Creately、DrawAnywhere和 阅读全文
posted @ 2017-08-25 11:00 3D入魔 阅读(1886) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
摘要: http://blog.csdn.net/happyduoduo1/article/details/51773850 谈到GIS软件,首先让我们想到的是GIS界的龙头大哥ESRI公司旗下的ArcGIS产品,从最初接触的version 9.2到如今的version 10.4,其发展可谓风生水起。Map 阅读全文
posted @ 2017-06-13 15:59 3D入魔 阅读(1348) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2023年5月19日
摘要: 目录 文章目录输入流的继承关系:成员函数Public member functions1, (constructor)2,ifstream::open3,ifstream:: is_open4,ifstream:: close5,ifstream:: rdbuf6,ifstream:: operat 阅读全文
posted @ 2023-05-19 14:16 3D入魔 阅读(1930) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2023年5月17日
摘要: 最近在搞OSG相关的东西,美术给了个.fbx格式的模型,但死活无法加载,在网上搜了一圈,发现需要增加个插件才能支持这种格式的模型读取。 一、osg支持的文件格式列表 可以参看下这篇博文[原][资料整理][osg]osgDB文件读取插件,工作机制,支持格式,自定义插件 - 南水之源 - 博客园 二、在 阅读全文
posted @ 2023-05-17 11:57 3D入魔 阅读(244) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2023年4月13日
摘要: https://blog.csdn.net/Taynpg/article/details/109072226 阅读全文
posted @ 2023-04-13 14:41 3D入魔 阅读(41) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2023年4月11日
摘要: C语言ecvt()函数:把浮点数转换为字符串 函数名:ecvt 头文件:<stdlib.h> 函数原型: char *ecvt(double f,int n,int *p,int *c); 功能:把浮点数转换为字符串 参数:double f 要转换的浮点数 int n 显示的位数 int *p 一个 阅读全文
posted @ 2023-04-11 15:53 3D入魔 阅读(67) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2023年4月10日
摘要: #include<stdio.h> 定义函数 int sscanf (const char *str,const char * format,........); 函数说明 sscanf()会将参数str的字符串根据参数format字符串来转换并格式化数据。格式转换形式请参考scanf()。转换后的 阅读全文
posted @ 2023-04-10 14:15 3D入魔 阅读(197) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2023年2月27日
摘要: 前言: 2023年2月底工作需要使用osg3.4.0的静态库,搜了网上所有资料发现要么是osg以前版本的静态库编译,要么就是新版本的动态库编译,osg3.0以后静态库编译都没有,现在自己搞过去了,把经验和成果文件都无偿分享给大家啦,饮水思源,和衷共济。 osg静态库编译成果用百度网盘直接下载: 链接 阅读全文
posted @ 2023-02-27 17:38 3D入魔 阅读(444) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2023年1月17日
摘要: 工作需要在国产统信UOS操作系统上搭建QT+OSG跨平台程序,从网上查了很多资料,踩了多多的坑,也填了多多的坑, 深感统信UOS/Ubuntu/linux系统上OpenSceneGraph编译的指导文档不够多,既然从网上获取了很多资料,本着饮水思源的理念,将我自己的 编译过程记录贡献出来给后来人引路 阅读全文
posted @ 2023-01-17 14:16 3D入魔 阅读(1726) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2023年1月9日
摘要: 阅读全文
posted @ 2023-01-09 10:13 3D入魔 阅读(100) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2022年12月30日
摘要: 文件上传服务器端接收的文件列表中文件名不支持中文,都是乱码,查询发现nodejs对中文支持的不好。 找了半天,发现这个解决方法确实有效!!!!!核心代码 // 解决中文名乱码的问题 file.originalname = Buffer.from(file.originalname, "latin1" 阅读全文
posted @ 2022-12-30 09:17 3D入魔 阅读(1869) 评论(1) 推荐(1) 编辑
  2022年12月28日
摘要: https://blog.csdn.net/m0_54849806/article/details/126070809?utm_medium=distribute.pc_relevant.none-task-blog-2~default~baidujs_baidulandingword~defaul 阅读全文
posted @ 2022-12-28 13:04 3D入魔 阅读(3429) 评论(0) 推荐(0) 编辑