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  2022年4月15日
摘要: 一、CityEngine历史 二、CityEngine建模思想 1、生成城市地块 2、楼层房间切割 3、建模思想、流程 (1)、建筑生成思想 (2)、官方示意流程图 三、CityEngine引擎操作界面 阅读全文
posted @ 2022-04-15 09:46 3D入魔 阅读(294) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2022年4月14日
摘要: 基于FreethEarth开发的Web三维数字孪生城市前端效果 阅读全文
posted @ 2022-04-14 17:01 3D入魔 阅读(148) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2022年4月13日
摘要: 直接上代码吧 方法一:采用自定义shader 的实现,利用cesium内置的glsl变量是纹理随着时间按照指定方向进行流动。效果图中科技感的数字流动是呈现沿着线往上流动,这种效果很适合在智慧城市数字孪生的场景中结合其他的三维地物作为装饰。我们可以看到wall的方向跟线的方向流动的方向是不一样的,wa 阅读全文
posted @ 2022-04-13 10:06 3D入魔 阅读(2371) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 摘要:文章目录1.实现效果2.实现方法2.1材质实现2.2代码调用1.实现效果 2.实现方法 通过自定义椭球体的材质实现。 2.1材质实现 电弧球体材质文件ellipsoidElectricMaterialProperty.js: /** Description: 电弧球体效果(参考开 阅读全文
posted @ 2022-04-13 09:43 3D入魔 阅读(467) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2022年4月11日
摘要: 译者注:本文翻译自Cesium官方博文《Graphics Tech in Cesium - Rendering a Frame》,May 14, 2015 by Patrick Cozzi。 文章目录设置更新潜在可见集合渲染排序和批处理拾取未来的工作地面通道阴影深度纹理WebVR立方体贴图通道后处理 阅读全文
posted @ 2022-04-11 14:37 3D入魔 阅读(581) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2022年4月8日
摘要: https://baijiahao.baidu.com/s?id=1706230921242355292 本文为“GIS数据获取整理”专栏(https://blog.csdn.net/zhebushibiaoshifu/category_10857546.html)中第三篇独立博客,因此本文全部标题 阅读全文
posted @ 2022-04-08 13:58 3D入魔 阅读(320) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://baijiahao.baidu.com/s?id=1708973041756581606 本文为“GIS数据获取整理”专栏(https://blog.csdn.net/zhebushibiaoshifu/category_10857546.html)中第十篇独立博客,因此本文全部标题 阅读全文
posted @ 2022-04-08 13:57 3D入魔 阅读(945) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 疯狂学习GIS 发布时间: 2021-08-16 11:33 关注 本文为“GIS数据获取整理”专栏(https://blog.csdn.net/zhebushibiaoshifu/category_10857546.html)中第五篇独立博客,因此本文全部标题均由“5”开头。本文对目前主要的行政区 阅读全文
posted @ 2022-04-08 13:48 3D入魔 阅读(264) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2022年4月6日
该文被密码保护。 阅读全文
posted @ 2022-04-06 14:20 3D入魔 阅读(0) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2022年3月18日
摘要: 如何设置SVN提交时必须输入注释 在Windows环境 在SVN的Repositories路径,E:\Repositories\demo20170408\hooks; 创建pre-commit.bat批处理文件。 文件内容: 1 @echo off 2 set SVNLOOK="D:\Program 阅读全文
posted @ 2022-03-18 19:53 3D入魔 阅读(137) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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