摘要:
#pragma once #include "CoreMinimal.h"#include "GameFramework/Actor.h"#include "Collectables.generated.h" //必须放到所有头文件到后面 否则会编译错误! UCLASS() //这个宏定义是对类对描 阅读全文
posted @ 2018-12-20 12:53
谋定而后动?
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摘要:
创建纯C++ 类 按照UE4存放目录 存放到Classes 文件里面 使用智能指针 创建对象 TSharedPtr<Person> pMyPerson = MakeShareable(new Person()); 这个函数会自动调用析构函数 如果使用了new 创建对象 需要手动管理对象释放内存 阅读全文
posted @ 2018-12-20 10:56
谋定而后动?
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