摘要: 在正常新创建一个actor 类 编译能通过 但是还是出现 报红 解决办法 : 在VS里面 “解决方案里面“ 先把 developmen editor 该为 debuggame editor 。然后再修改回来,这样就解决了 #include "CoreMinimal.h"#include "GameF 阅读全文
posted @ 2018-12-13 19:59 谋定而后动? 阅读(4895) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 必须继承UBlueprintFunctionLibrary 蓝图方法定义成static 添加蓝图宏 UFUNCTION(BlueprintCallable,Category="Custom|myfun") UCLASS()class CREATEBPLINKLIB_API UMyBPCallFunc 阅读全文
posted @ 2018-12-13 13:29 谋定而后动? 阅读(307) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 定义:DEFINE_LOG_CATEGORY_STATIC(myLog, Log, All); 使用:UE_LOG(myLog,Log,TEXT("name = %s"),*customName); 阅读全文
posted @ 2018-12-13 13:27 谋定而后动? 阅读(742) 评论(0) 推荐(0)