摘要:
朋友传给我的,放上来大家共享吧。转成Word格式的,将就看看,可以获得一定的经验,虽然可能不同领域,不同业务,不同地域,不同客户意味着不同的事情,只能说借鉴一些做法罢了。 下载地址:走出软件作坊 阅读全文
posted @ 2009-04-07 19:56 lzhdim 阅读(642) 评论(0) 推荐(0)
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朋友传给我的,放上来大家共享吧。转成Word格式的,将就看看,可以获得一定的经验,虽然可能不同领域,不同业务,不同地域,不同客户意味着不同的事情,只能说借鉴一些做法罢了。 下载地址:走出软件作坊 阅读全文
posted @ 2009-04-07 19:56 lzhdim 阅读(642) 评论(0) 推荐(0)
摘要:
今天的课程是“基本动画”单元的最后一节课了。 在“基本动画”这个单元, 我们已经介绍了3种种类型的动画——逐帧动画、形状补间动画、运动补间动画。实际上这三种动画就是Flash动画最核心和基本的动画方式,在后面的“动画进阶”单元,我们还会介绍两种基于补间动画的动画,他们都是以补间动画为基础的,他们分别叫做“路径动画”和“遮罩动画”。 “路径动画”的意思是使对象在运动的过程中沿着我们制定的... 阅读全文
posted @ 2009-04-07 08:57 lzhdim 阅读(10259) 评论(0) 推荐(0)
摘要:
前面三次课通过改变对象的三种属性来制作运动动画——“位置”、“角度”和“大小”。此外,颜色也是一种可以用于运动动画的属性。 当创建一个元件,或者把绘制的对象转换为“元件”以后,在舞台上创建该元件的“实例”,然后用选择工具的选中这个实例,然后在属性面板的右边就可以改变它的颜色。分别在补间的起始关键帧和结束关键帧为该实例设置不同的颜色 ,就可以创建颜色发生变化的动画效果了。 在今天的课程中,我们演示... 阅读全文
posted @ 2009-04-07 08:55 lzhdim 阅读(10196) 评论(0) 推荐(0)
摘要:
先来总结一下上两次课我们学会了什么? 前面已经制作了两个很简单的运动动画,分别实现了对象的移动和旋转动画效果,从中可以认识到一点,运动动画的制作过程就是先把要运动的对象转换成“元件”,然后分别在运动补间的头尾两个关键帧中设置这个对象的属性,什么是属性,比如前两次用到的“位置”和“角度”就都是一种属性,“快乐小螃蟹”就是通过改变“位置”属性来实现动画效果,而“旋转图章”就是通过改变角度来实现动画效... 阅读全文
posted @ 2009-04-07 08:48 lzhdim 阅读(10222) 评论(0) 推荐(0) |
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