摘要: 功能类别 方法 / 属性 说明 恒等旋转 Quaternion.identity 单位旋转(无旋转,单位四元数,只读) 欧拉角 ↔ 四元数 Quaternion.Euler(Vector3) 以角度制欧拉角创建旋转(推荐仅用于输入) Quaternion.eulerAngles 以角度制读取欧拉角( 阅读全文
posted @ 2025-11-29 18:22 高山仰止666 阅读(61) 评论(0) 推荐(0)
摘要: C# 反射使用指南 1. 反射概念 元数据(Metadata):程序及类型的相关信息,如类、字段、属性、方法、构造函数等,存储在程序集(.dll 或 .exe)中。 反射(Reflection):程序在运行时获取自身或其他程序集的元数据,并可动态实例化对象、访问成员、调用方法。 程序集(Assemb 阅读全文
posted @ 2025-11-23 11:27 高山仰止666 阅读(2) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 目录 Mathf 常用方法 Lerp / Slerp 详解 三角函数基础 总结 Mathf 常用方法 一次计算类方法 Mathf.PI; // 圆周率 Mathf.Abs(-10); // 绝对值 Mathf.CeilToInt(5.1f); // 向上取整(两个整数相除时,需要(float)强转一 阅读全文
posted @ 2025-11-22 10:48 高山仰止666 阅读(6) 评论(0) 推荐(0)
摘要: UGUI实践项目 目录 项目示意图 项目流程图 项目类图 BasePanel面板基类 UIManager面板管理器 LoginBKPanel背景面板 TipPanel提示面板 LoginPanel登录面板 RegisterPanel注册面板 ServerPanel服务器面板 ServerLeftIt 阅读全文
posted @ 2025-11-21 16:02 高山仰止666 阅读(9) 评论(1) 推荐(0)
摘要: Unity UGUI 高级参考手册 目录 Canvas(画布) RectTransform(UI 元素) Text / TextMeshProUGUI Image / RawImage Button Toggle / ToggleGroup InputField Slider Scrollbar / 阅读全文
posted @ 2025-11-12 15:34 高山仰止666 阅读(13) 评论(0) 推荐(0)