摘要: Unity 中欧拉角与四元数使用指南 1. 四元数基础 四元数可以表示旋转,形式为: q = [cos(β/2), sin(β/2) * x, sin(β/2) * y, sin(β/2) * z] β:旋转角度(弧度) (x, y, z):旋转轴单位向量 单位四元数 Quaternion q = 阅读全文
posted @ 2025-11-29 18:22 高山仰止666 阅读(22) 评论(0) 推荐(0)