摘要:
恭喜,我们终于很扎实地完成了第一章——glsl 入门 不幸的是,it's not the basic of GLSL shader ,我们下一节开篇,basic of GLSL shader 在下一章开篇之前,我们先来把我们第一章学到的东西封装一下,大家应该能够体会到,很多东西都是固定的模块,所以, 阅读全文
摘要:
Sending data to a shader using uniform Preface 上一节我们介绍了通过顶点属性量进行数据传递,今天我们介绍一下通过uniform变量来进行数据传递的方法。 注意:此处的uniform与vertex attributes为两种数据量,不具相互替换性,功能各不 阅读全文
摘要:
Sending data to a shader using vertex attributes and vertex buffer object 上次我们说到着色器的编译和连接,后面的事情没有做过多的阐述,所以我们今天继续上次的。 今天所讲的也是OpenGL着色器编程中非常重要的一个环节,叫做:数 阅读全文