摘要: Mixture Densities 阅读全文
posted @ 2019-03-26 23:35 林-兮 阅读(1983) 评论(4) 推荐(3) 编辑
摘要: Sample Lights Directly 阅读全文
posted @ 2019-03-14 23:58 林-兮 阅读(2334) 评论(3) 推荐(3) 编辑
摘要: ONB && 三维随机方向分布 阅读全文
posted @ 2019-03-13 23:11 林-兮 阅读(1908) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Important Sampling Materials 阅读全文
posted @ 2019-03-11 03:30 林-兮 阅读(2074) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Monte Carlo 光散射理论 阅读全文
posted @ 2019-03-09 15:16 林-兮 阅读(2274) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: // 注:本内容为作者原创,禁止在其他网站复述内容以及用于商业盈利,如需引用,请标明出处:https://www.cnblogs.com/lv-anchoret/ 今天我们来介绍用C++算法如何来实现图像分割算法中的区域生长算法 区域生长的简介 我们解决的是对一整张图像所有内容进行区域生长分类,当然 阅读全文
posted @ 2019-03-06 23:26 林-兮 阅读(4561) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 单纯形法简介在其他网站上都可以查到,我就不多说了 我们主要说方法 它主要解决的是局部最优解的问题 利用多边形进行求解的,若有n个变量,则利用n+1边形 我们这里以两个变量为例,求解第三维度的最优解 例如解决 min f(x,y)=x2 - 4*x + y2 - y - x*y matlab 图 可以 阅读全文
posted @ 2019-03-04 00:23 林-兮 阅读(4093) 评论(3) 推荐(1) 编辑
摘要: 由于 opengl 和 ray tracer 均触及到了辐射度理论及微积分学,所以,暂时停止更新相关内容 2019-2-11 阅读全文
posted @ 2019-02-11 11:15 林-兮 阅读(734) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Important Sample 阅读全文
posted @ 2019-01-29 10:48 林-兮 阅读(2091) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 《RAY TRACING THE REST OF YOUR LIFE》开篇 阅读全文
posted @ 2019-01-27 19:24 林-兮 阅读(2055) 评论(2) 推荐(1) 编辑
摘要: 项目代码总结 阅读全文
posted @ 2019-01-27 18:02 林-兮 阅读(969) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 体积烟雾 && 封面图设计 阅读全文
posted @ 2019-01-25 20:59 林-兮 阅读(1679) 评论(5) 推荐(2) 编辑
摘要: real Cornell box 阅读全文
posted @ 2019-01-23 10:36 林-兮 阅读(2396) 评论(8) 推荐(6) 编辑
摘要: Cornell box 阅读全文
posted @ 2019-01-22 12:14 林-兮 阅读(2865) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 图片纹理 简单 阅读全文
posted @ 2019-01-20 15:46 林-兮 阅读(1833) 评论(0) 推荐(1) 编辑