摘要: Sending data to a shader using vertex attributes and vertex buffer object 上次我们说到着色器的编译和连接,后面的事情没有做过多的阐述,所以我们今天继续上次的。 今天所讲的也是OpenGL着色器编程中非常重要的一个环节,叫做:数 阅读全文
posted @ 2018-08-24 00:00 林-兮 阅读(1177) 评论(0) 推荐(0)