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林兮
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2018年8月24日
OpenGL 笔记<3> 数据传递 一
摘要: Sending data to a shader using vertex attributes and vertex buffer object 上次我们说到着色器的编译和连接,后面的事情没有做过多的阐述,所以我们今天继续上次的。 今天所讲的也是OpenGL着色器编程中非常重要的一个环节,叫做:数
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posted @ 2018-08-24 00:00 林-兮
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