unity3d:shader贴图局部改色相HSV+mask
摘要:
美术mask图规则 建筑的部件id为1,2,3,依次类推 原图 mask图,例如,mask为纯黑色背景,色块为要遮罩的区域。最多支持1个建筑7个部件调整颜色 合并后效果 这几个区域会根据色相改变 部件ID对应maskrgb的色块表 建筑部件ID去策划表中拿,找到对应的是门部件之类的,再出mask图中 阅读全文
posted @ 2021-09-24 11:38 luoyikun 阅读(48) 评论(0) 推荐(0)