unity3d:渲染流水线
摘要:
转自https://www.jianshu.com/p/2d8eeec9d0ef 应用阶段 本阶段主要是将与渲染有关的场景数据包括:模型图元数据、光源数据、摄像机数据传递到几何阶段。这个阶段是在CPU中进行的,因此可以由程序员全权控制,比如应用一些算法对渲染性能做一些优化。 备注:图元:构成模型的基 阅读全文
posted @ 2023-04-24 13:50 luoyikun 阅读(48) 评论(0) 推荐(0)
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