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摘要: tcp udp均可以用来网络通信,在使用之前建议先搜索一下相关网络连接的基本知识,可以更好的理解和使用,tcp建议看下如下文章:https://blog.csdn.net/chuangsun/article/details/67640242,建议多搜一下多看看。 直接上正文。。。。。。。。。。。。。 阅读全文
posted @ 2018-06-20 15:42 81192 阅读(313) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 文字色彩渐变是指的文字本身的颜色,不是背景渐变。要实现此效果可以采用Mask组件,本文先从介绍mask说起 1)Mask介绍 mask组件实现的作用是,mask组件所在游戏物体下的子游戏物体在mask覆盖的范围内渲染。即如果mask组件所在的游戏物物体(简称mask游戏物体)有Image组件,且此游 阅读全文
posted @ 2018-06-03 09:56 81192 阅读(504) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 要实现一个下载时刷新的按钮,由于跟直接转圈的不太一样,所以想了很多方法,但都觉得不是很好,突然灵光乍现,想起来可以像做游戏技能CD那样的方式做: 把Sprite推按属性改成Filled,然后修改fillAmount属性即可(怪不得老是觉得有更好的方法) 如果要实现左右刷新或者上下刷新只需更改Fill 阅读全文
posted @ 2018-06-03 09:50 81192 阅读(291) 评论(0) 推荐(0)
摘要: (方法一)返回值为int fileName为调用的exe路径,入口参数为para,其中多个参数用空格分开,当D:/DD.exe返回值为int类型时。 (方法二)返回值位string 返回值为string时,首先在生成DD.exe时主函数main返回值为void,但在主函数要用Write输出strin 阅读全文
posted @ 2018-05-28 18:41 81192 阅读(2297) 评论(0) 推荐(0)
摘要: kinect可以通过摄动摄像头不仅可以获取人脸位置旋转信息,也可以获取脸部轮廓的三维坐标 可以参考插件中的场景KinectFaceTrackingDemo1-4,在kinectManager基础上需要脚本FacetrackingManager。 1)通过KinectManager kinectMan 阅读全文
posted @ 2018-05-01 17:36 81192 阅读(1831) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Kinect给我们内置了许多姿势如举手等,具体可参考枚举KinectGestures.Gestures,也可以通过Kinect姿势管理器,自定义姿势导入(坑较多,内置的基本够用了)也可以根据关节坐标自己程序定义姿势。本节主要讲解内置姿势使用。 此部分可参考插件场景KinectGesturesDemo 阅读全文
posted @ 2018-05-01 17:05 81192 阅读(3028) 评论(2) 推荐(0)
摘要: 基础:添加KinectManager 组件 1)局部关节获取(参考插件场景KinectOverlayDemo1) 要获取局部某一关节及其位置,添加脚本JointOverlayer即可,通过Tracked joint参数可以分别获取到相关关节位置以及坐标。 2)所有关节获取(参考插件场景KinectO 阅读全文
posted @ 2018-05-01 16:21 81192 阅读(1808) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Kinect可以进行身体节点定位,姿势定位,人脸识别等功能,在此先做简单介绍,后续主要介绍插件的应用,毕竟自己开发识别过程太消耗时间。 (注1:Kinect官方虽然提供了Unity的APi,但是方便起见采用一些插件,更利于开发相关功能。采用插件有Kinect+for+unity+sdk+v2.9.u 阅读全文
posted @ 2018-05-01 15:35 81192 阅读(787) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Each Touch前面的几个功能用unity自身的UI事件比较容易实现,但是其最强的地方在于封装了移动端第一人称游戏的操作,以下是几个关键功能: (一)Joystick 右键->选择Easytouch controls->选择Joystick即可添加如下图所示。 1)joystick name 此 阅读全文
posted @ 2018-04-27 18:43 81192 阅读(1188) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在游戏物体上可以添加Trigger组件,它与unity的eventTrigger类似,但功能更复杂详细。 在游戏物体上田间Trigger,并通过add new event来添加相关功能,如下图所示,添加了on_TouchStart和on_Twist两个事件: Testing on:表示作用于3d还是 阅读全文
posted @ 2018-04-24 18:44 81192 阅读(234) 评论(0) 推荐(0)
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