摘要: 在游戏物体上可以添加Trigger组件,它与unity的eventTrigger类似,但功能更复杂详细。 在游戏物体上田间Trigger,并通过add new event来添加相关功能,如下图所示,添加了on_TouchStart和on_Twist两个事件: Testing on:表示作用于3d还是 阅读全文
posted @ 2018-04-24 18:44 81192 阅读(235) 评论(0) 推荐(0)
摘要: EasyTouch提供了类似UGUI的可视化点击事件,如button类似,此功能可以快速实现三维物体的旋转缩放。在场景中新建cube然后添加组件,输入quick会出现一下一个选项: quick drag,quick pinch,quick swipe,quick twist等八个相关组件。下面以qu 阅读全文
posted @ 2018-04-24 18:31 81192 阅读(292) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 此部分简单触控是指在屏幕上简单的进行点击,拖动,鼠标(手指)按下与松开等功能,此部分unity EventTrigger均可以实现,下边说一下Easy Touch实现 1)事件方法实现 通过注册相关时间可以拖动,滑动滑动结束等诸多功能 2)通过当前Gesture实例进行实现 还可以通过current 阅读全文
posted @ 2018-04-24 17:52 81192 阅读(270) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Easy Touch是一个手指触控(可以鼠标)的插件,可以非常方便的实现各种功能,使用插件第一步是添加Easy Touch组件,可以右键添加也可以在一个空的游戏物体上添加Easy Touch脚本(非事件模式下可以不用挂载Easy Touch组件,但是为了方便进行一些设置需要进行挂载),如下图所示。使 阅读全文
posted @ 2018-04-24 17:45 81192 阅读(729) 评论(0) 推荐(0)