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2018年9月15日
oc基本控件
摘要: (一)添加UIWindow (二)添加label (三)添加button (四)添加uiimageview (五)添加slider (六)添加switch (七)试图uiview (八)文本输入框uitextfield (九)uicontrol / 对应的事件 /
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posted @ 2018-09-15 18:17 81192
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2018年9月8日
oc基本知识
摘要: (一)构造函数 h文件 m文件 调用 (二)block block为可以实现特定功能的模块,跟C#中采用lamda表达式定义的委托相似 block定义 block使用 (三)协议protocol 类似于C#中的接口 定义,protocol只需要定义方法,在继承此协议的类中去实现 定义一个类去继承上述
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posted @ 2018-09-08 18:33 81192
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2018年9月5日
itextsharp生成pdf
摘要: itextsharp在ios中可用,亲测 (一)生成文档 (二)定义字体 (三)定义段落并添加到document中 可以定义段落的左右边距等如下 段落可以通过add添加表格,图片以及文字元素。 (四)生成表格 1)定义表格 通过pdfpTable定义表格并锁定宽度 2)添加内容 每一个单元格为cel
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posted @ 2018-09-05 17:02 81192
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实现省市下来菜单
摘要: (一)从网络找到一份省市对应表,到县级市一级(比较老),txt格式,如下图 (二)读取数并整理到一个list列表中 1)分别定义城市类和省类 2)读取信息并分类 3)输出省市信息以备用 (三)提供两个公共方法来获取省份以及省份对应的城市 (四)将结果输出到xml文件后续使用 txt以及xml地址:
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posted @ 2018-09-05 15:47 81192
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2018年8月18日
打印问题汇总
摘要: unity/c#调用打印机进行文件打印(本文通过亲自使用的两种打印方法进行讲解),完整代码在文末 1)process类 打印文本和图片均可以采用process类调用进程进行,但是在打印图片时会弹出打印预览的框,不容易解决 2)printDocument 打印图片时不会弹框,但是在unity中需要引入
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posted @ 2018-08-18 17:14 81192
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assetbundle
摘要: 恢复内容开始 此文源于unityManul(高版本) 1)生成assetbundle 2)同步本地加载 3)异步本地加载 问题:AssetBundle.LoadFromMemoryAsync(File.ReadAllBytes(path))中LoadFromMemoryAsync只要传入byte[]
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posted @ 2018-08-18 11:17 81192
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2018年8月14日
带动态插入效果的排行榜
摘要: 最近有需求做一个排行榜,需要根据某一参数大小插入到排行榜中,但是要有一个插入后后续榜单元素下移的效果。代码如下: 排行榜单行时插入(或者原来排名升高)效果 排行榜两行显示时插入(或者原来排名升高)效果 PS: 插入的元素不要实例化出来,直接把原有的元素更改属性,然后移动上去性能会更好
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posted @ 2018-08-14 09:08 81192
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unity www下载导致内存占用增加问题
摘要: 服务端或者数据库更改导致客户端更改,最合理的处理方法是客户端时刻检测版本号(可以通过实时检测版本号),如果实时刷新数据库的数据开销比较大,尤其是有图片元素时。 采用unity www类下载时,虽然结束够disposed掉,但是数据仍旧在内存中,导致内存不断增加。如果万不得已不能采用版本号检测 的方法
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posted @ 2018-08-14 09:00 81192
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2018年8月5日
NetworkManager网络通讯_networkReader/Writer(六)
摘要: unet客户端和服务端进行消息发送时可以采用上一节中方法,也可以直接用networkReader/Writer类进行发送 (一)服务端/客户端注册消息 (二)客户端发送消息 (三)服务端进行接收 注:此例为unity manual中方法
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posted @ 2018-08-05 10:56 81192
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NetworkManager网络通讯_破产版NetworkManager(五)
摘要: 根据对NetWorkServer 以及NetworkClient的理解,编写一个简易版的NetWork Manager。惯例全部代码放在最后 (一)NetWorkServer与NetworkClient机制 网络中一个Server对应对各client,unet NetWorkServer主要为静态方
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posted @ 2018-08-05 10:48 81192
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