• 博客园logo
  • 会员
  • 众包
  • 新闻
  • 博问
  • 闪存
  • 赞助商
  • HarmonyOS
  • Chat2DB
    • 搜索
      所有博客
    • 搜索
      当前博客
  • 写随笔 我的博客 短消息 简洁模式
    用户头像
    我的博客 我的园子 账号设置 会员中心 简洁模式 ... 退出登录
    注册 登录
lizhengjin
博客园    首页    新随笔    联系   管理    订阅  订阅
上一页 1 2 3 4 5 6 ··· 19 下一页
2015年6月28日
c运行库冲突问题
摘要: 按照网上的方法,各种调试不成功,后来改成用共享MFC的dll,然后回退新加的代码,再把#include #ifndef _AFX_NO_DB_SUPPORT#include // MFC ODBC #endif // _AFX_NO_DB_SUPPORT#ifndef _AFX_NO_DAO_SUP... 阅读全文
posted @ 2015-06-28 22:10 lizhengjin 阅读(410) 评论(0) 推荐(0)
2015年4月17日
osg,qt编译的一些问题
摘要: osg编译例子的时候,打开文件就出问题,可能是一些不兼容的问题qt编译的是时候要添加qt和vs2010的整合工具,这样才能把 vs2010里面的QTDIR变量和环境变量QTDIR关联起来同是右击文件属性,可以选则处理源文件的工具,默认是c/c++编译器,也可以使用命令行定义其它的开发工具调试osg的... 阅读全文
posted @ 2015-04-17 00:55 lizhengjin 阅读(780) 评论(0) 推荐(0)
3d加速的一些问题
摘要: 笔记本一般有双显卡,默认可以切换,但是使用浏览器打开的要合适的浏览器打开WEBGL程序,包括驱动,浏览器,有时候需要手工设置独立显卡一般来说价钱四五千以上的笔记本电脑都是支持WEBGL的,而且可以自动切换如果不现实WEBGL程序的话,可以下载个最新的chrome版本,因为有的浏览器可能安装的时候有问... 阅读全文
posted @ 2015-04-17 00:44 lizhengjin 阅读(243) 评论(0) 推荐(0)
2015年4月12日
编译osg的一个错误
摘要: C:\Program Files (x86)\MSBuild\Microsoft.Cpp\v4.0\V120\Microsoft.CppCommon.targets!提示找不到CMAKELIST.TXT,同时CMD.EXE退出主要原因是工程文件里面包含有CMAKELIST.TEXT文件,这个时候要么... 阅读全文
posted @ 2015-04-12 00:52 lizhengjin 阅读(333) 评论(0) 推荐(0)
2015年3月18日
qt5.4.0在windows,32位下的编译, vs2010平台
摘要: 假设源代码入在D:\3DFrame\qt-everywhere-opensource-src-5.4.0\qt-everywhere-opensource-src-5.4.01:首先从官方网站下载源代码2:因为是直接从官方网站下载的源代码,D:\3DFrame\qt-everywhere-opens... 阅读全文
posted @ 2015-03-18 02:11 lizhengjin 阅读(1341) 评论(0) 推荐(0)
2014年12月18日
three.js
摘要: webgl,three.js交流的论坛,欢迎到里面提问问题www.webglchina.cn 阅读全文
posted @ 2014-12-18 22:55 lizhengjin 阅读(319) 评论(0) 推荐(0)
2014年6月10日
关于齐次坐标的理解
摘要: 齐次坐标是什么意思,怎么理解,网上有很多文章,有的说的貌似很清楚,其实并没有说到点子上。齐次坐标本身是什么并不重要,它仅仅是[x,y,z,w],是一个有序的数对,它是什么取决于用它做什么,就像[x,y,z]即可以做一个向量,也可以做为一个点一样,关于在于你怎么用它。本人认为它就是一种数学的技巧,它的... 阅读全文
posted @ 2014-06-10 23:35 lizhengjin 阅读(1653) 评论(0) 推荐(0)
2014年6月9日
osg,vtk,ogre的区别
摘要: osg使用过一年,阅读过一部分源代码,vtk也断续使用过三四年了,ogre研究的比较深入,基本上比较熟悉它的整体结构,说说个人的看法vtk是一个算法库,里面包括了很多挺不错的算法,如果做有限元云图,等值线,特别是医疗方面的算法,有很大的参加价值,我曾经把它的等值线算法提取出来一个类就可以实现,主要函... 阅读全文
posted @ 2014-06-09 21:08 lizhengjin 阅读(13208) 评论(0) 推荐(0)
2012年4月26日
三维场景的渲染优化
摘要: (一) 有效的性能评测 对于任何一个3D应用程序来说,追求场景画面真实感是一个无止尽的目标,其结果就是让我们的场景越来越复杂,模型更加精细,这必然给图形硬件带来极大的负荷以致于无法达到实时绘制帧率。因此,渲染优化是必不可少的。在渲染优化之前,我们需要对应用程序性能进行系统的评测,找出瓶颈,对症下药。对于3D应用程序来说,影响性能的十分多,同时不同的硬件配置条件下,瓶径也会有所不同。因此,对应用程序进行有效的性能评测,不仅需要对整个渲染管线原理有深入地了解,此外借助一些评测工具能让我们的工作事倍功半。我们知道渲染流水线的速度是由最慢的阶段决定首先... 阅读全文
posted @ 2012-04-26 16:17 lizhengjin 阅读(3272) 评论(0) 推荐(0)
2012年4月19日
什么是OpenGL中的深度、深度缓存、深度测试
摘要: 什么是OpenGL中的深度、深度缓存、深度测试?2011-05-01 10:50:32|分类: 默认分类 |标签:opengl |字号大中小订阅 1)直观理解深度其实就是该象素点在3d世界中距离摄象机的距离,深度缓存中存储着每个象素点(绘制在屏幕上的)的深度值!深度测试决定了是否绘制较远的象素点(或较近的象素点),通常选用较近的,而较远优先能实现透视的效果!!!2)Z值(深度值)、Z buffer(深度缓存) 下面先讲讲Z坐标。Z坐标和X、Y坐标一样。在变换、裁减和透视除法后,Z的范围为-1.0~1.0。DepthRange映射指定Z坐标的变换,这与用于将X和Y映射到窗口坐标的视口变换类似,但 阅读全文
posted @ 2012-04-19 16:23 lizhengjin 阅读(6648) 评论(0) 推荐(0)
上一页 1 2 3 4 5 6 ··· 19 下一页
博客园  ©  2004-2025
浙公网安备 33010602011771号 浙ICP备2021040463号-3