摘要:
1、SSAA--SuperSampling Anti-Aliasing 即超级取样抗锯齿模式。这是最基本的抗锯齿模式,实现原理是渲染时把画面按照显示器分辨率的若干倍放大,如在1024x768分辨率上开启2xSSAA,GPU会先渲染2048x1536 图像,再“塞进”1024x768的边框里成型,将画面精细度提升一倍,毫无疑问会改善边缘锯齿情况。但是众所周知,高分辨率图形的渲染会极大的消耗 GPU运算资源和显存容量及带宽,因此SSAA资源消耗极大,即使是最低的2x也未必就能轻易承受。 2、MSAA--MultiSampling Anti-Aliasing 即多重取样抗锯齿模式。这是nVidia在 阅读全文
posted @ 2012-04-19 10:30
lizhengjin
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