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lizhengjin
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2009年8月1日
用vtk画海量的离散点(此方法用点精灵和glsl)
摘要: ttttttttt在无网格法中,画离散点,如果点比较多的话,就不能用小球表示,具我的测试,小球的数量如果超出一百个,速度就慢得无法忍受,解决办法是用点精灵,或者glsl着色语言#include "vtkCamera.h"#include "vtkRenderWindow.h"#include "vtkRenderWindowInteractor.h"#include "vtkInteractorS... 阅读全文
posted @ 2009-08-01 18:56 lizhengjin 阅读(1929) 评论(0) 推荐(0)
2009年7月26日
阅读源代码的方法
摘要: 怎么阅读源代码2009-04-16 10:43代码阅读的必要性 阅读别人的代码作为研发人员是一件经常要做的事情。一个是学习新的编程语言的时候通过阅读别人的代码是个最佳的学习方法,另外是积累编程经验。如果你有机 会阅读一些操作系统的代码会帮助你理解一些基本的原理。更有就是在你作为一个质量确保人员或一个小领导的时候如果你要做白盒测试的时候没有阅读代码的能力 是不能完成相应的任务。最后一个就是如果你中途... 阅读全文
posted @ 2009-07-26 20:25 lizhengjin 阅读(559) 评论(1) 推荐(0)
2009年7月22日
nehe教程混合这一节需要注意的两个地方
摘要: //glDepthFunc(GL_LESS);//glEnable(GL_DEPTH_TEST);///关掉深度测试,否则没效果,原因是后画的物体通不过测试,当然也就不能混合了 glDepthRange(0.0, 1.0);glClearDepth(1.0); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glClearColor(0.0,... 阅读全文
posted @ 2009-07-22 21:15 lizhengjin 阅读(321) 评论(0) 推荐(0)
opengl纹理
摘要: glDepthRange(0.0, 1.0);glClearDepth(1.0); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0); //glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1); AUX_RGBImageRec *textureImage[1... 阅读全文
posted @ 2009-07-22 20:42 lizhengjin 阅读(391) 评论(0) 推荐(0)
2009年7月19日
在opengl中使用纹理
摘要: AUX_RGBImageRec*TextureImage[3]; TextureImage[0]=auxDIBImageLoadA("floor.bmp");//------------返回头指针TextureImage[1]=auxDIBImageLoadA("wall.bmp");TextureImage[2]=auxDIBImageLoadA("wall3.bmp");glGenTextur... 阅读全文
posted @ 2009-07-19 21:51 lizhengjin 阅读(353) 评论(0) 推荐(0)
2009年7月16日
opengl 混合
摘要: glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); glEnable(GL_BLEND); glColor4f(1, 0, 0, 0.5); glRectf(-1, -1, 0.5,... 阅读全文
posted @ 2009-07-16 22:28 lizhengjin 阅读(256) 评论(0) 推荐(0)
2009年6月1日
关于信号和槽
摘要: 和vs2005整合后的qt,可以自动使用uic和moc命令,但如果把ui文件改名后,可能就破坏了自动化,所以最好不要改ui文件的命子,同时如果把moc文件删掉后就不能再自动生成,所以需要再次把h和cpp文件导入后生成moc文件,有时候可能需要再次编译然后激发.同时如果想联系上ui文件和uic命令,则可以生成一个新的,然后把文件拷备过去即可. 阅读全文
posted @ 2009-06-01 23:15 lizhengjin 阅读(204) 评论(0) 推荐(0)
2009年5月30日
qt的布局系统分析
摘要: 1.首先任何一个控件都有一个理想大小,所谓的理想大小也就是它的默认大小,比如一个QPushButton,当它被拖到设计师上时,它的大小是固定的,但是可以设置它的poliysize,即大小策略来控制,同时这个QPushButton的大小还受其它控件的影响,也受到它的TEXT即它上面的文字的影响,如果设置最小尺寸,则无论其它的控制或者布局怎么变化,它随着其它控制的大小改变后,改变后的大小都不可能超过设... 阅读全文
posted @ 2009-05-30 23:29 lizhengjin 阅读(554) 评论(0) 推荐(0)
加载动态库的方法
摘要: 库分两种,静态库和动态库,而动态库的加载方法又分两种,动态加载和静态加载做为外部库,这两种库的加载都不需要包含头文件,因为相关的信息已经在导入库了假设导入函数如下:add(int x, int y);头文件如下:extern "C" int __declspec(dllexport)add(int x, int y);extern "C"代表c风格的,同时如果用不同的语言,则必需用相同的导入或者导... 阅读全文
posted @ 2009-05-30 23:19 lizhengjin 阅读(881) 评论(0) 推荐(0)
2009年4月1日
vtk 矩阵管理系统
摘要: vtkTransform* form = vtkTransform::New(); form->Identity();//单位化 form->RotateZ(45); sphere1->AddPosition(3.0, 0.0, 0.0); form->RotateZ(45); sphere1->SetUserTransform(form); 以上代码连续... 阅读全文
posted @ 2009-04-01 23:12 lizhengjin 阅读(559) 评论(0) 推荐(0)
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