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2015年6月23日
Android OpenGL ES(三)----编程框架
摘要: 首先当然是创建Android项目,你可以选择最新的Android Studio也可以选择eclipse都是一样的。我们重点讲解开发OpenGL ES的流程1.定义顶点着色器和片段着色器第一节我们讲解的已经很细致了,为了便于理解在这里在详细的说明一下。并且换一种方式定义着色器。我们知道第一篇定义的顶点...
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posted @ 2015-06-23 21:00 李元静
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2015年6月22日
Android OpenGL ES(二)----平滑着色
摘要: 直线或者三角形上的每个片段混合后的颜色可以用一个varying生成。我们不仅能混合颜色,还可以给varying传递任何值,OpenGL会选择属于那条直线的两个值,或者属于那个三角形的三个值,并平滑地在那个基本图元上混合这些值,每个片段都会有一个不同的值。这种混合是使用线性插值实现的。要了解它是怎么工...
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posted @ 2015-06-22 19:53 李元静
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2015年6月21日
Android OpenGL ES(一)----必备知识
摘要: 1.手机的坐标空间我们都知道要想在手机上随心所欲的绘制图形,就必须了解手机的坐标体系。下图就是将坐标映射到手机屏幕的坐标。图1手机屏幕基本坐标系2.OpenGL基本图形在OpenGL里,只能绘制点,直线以及三角形。三角形是最基本的图形,因为它的结构如此稳定,它随处可见,比如桥梁的结构化构件,它有三条...
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posted @ 2015-06-21 20:35 李元静
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2015年5月29日
Android文字转语音
摘要: 虽然视觉上的反馈通常是给用户提供信息最快的方式,但这要求用户把注意力设备上。当用户不能查看设备时,则需要一些其他通信的方法。Android提供了强大的文字转语音Text-to-Speech,TTS API。使开发者能够在应用中添加语音通知和其他语音反馈功能,而不要求用户看着屏幕。下面的代码展示了如何...
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posted @ 2015-05-29 20:39 李元静
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2015年5月28日
Android语音识别(本地+第三方)
摘要: 语音识别主要的功能就是在用户不方便输入的时候找一个替代输入的选择。1.本地语音识别下面的代码首先创建SpeechRecognizer对象,并设置回调函数监听器。当在点击监听器中调用doSpeechRecognition()方法时,会使用语言参数和一个指示要在处理过程中分发部分结果的标志参数初始化语音...
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posted @ 2015-05-28 20:01 李元静
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2015年5月27日
Android高级音频应用
摘要: 说到音频应用,首先想到的就是音乐播放器。有些播放器可以播放流媒体,有些可以播放本地音乐文件。随着Android平台的演变,需要更多高级的音频API。好在谷歌新增了这方面的API,支持低延迟的音频流媒体和录制。Android音频API提供了一些高级的功能,开发者可以把它们集成到自己的应用中。有了这些A...
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posted @ 2015-05-27 14:29 李元静
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2015年5月26日
Android应用数据备份
摘要: 在Android上可以很方便地管理数据备份,那些不慎丢失设备的用户会对该功能感激不尽。备份数据会很安全地存储在云端,并且只在具有相同谷歌ID设备上恢复数据。下面是典型的AndroidManifest.xml文件片段:.......要打开应用程序的备份功能,只需要在android:backupAgen...
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posted @ 2015-05-26 14:20 李元静
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2015年5月25日
Android使用JNI(从java调用本地函数)
摘要: 当编写一个混合有本地C代码和Java的应用程序时,需要使用Java本地接口(JNI)作为连接桥梁。JNI作为一个软件层和API,允许使用本地代码调用Java对象的方法,同时也允许在Java方法中调用本地函数。在Java端,开发者所需要做的仅仅是在连接本地函数的方法之前加上native关键字。这样VM...
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posted @ 2015-05-25 20:52 李元静
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2015年5月24日
在偏好文件中存储数据
摘要: SharedPreferences对象使用常规的XML文件来存储数据,这些文件存储在应用程序的数据目录内。该XML文件的结构很简单,因为它只允许存储键/值对,不过Android API还提供了非常方便的抽象,允许开发者以类型安全的方式读写数据。创建SharedPreferences对象最简单的方式是...
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posted @ 2015-05-24 12:49 李元静
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2015年5月23日
用户选项和设置用户界面
摘要: 许多应用程序都会提供一个单独的界面,允许用户更改应用程序的选项和设置。Android提供了一套现成的Activity和Fragment类,使得创建这类用户界面非常容易:preferenceActivity和preferenceFragment。首先在XML资源目录下创建XML文件,并在开头使用Pre...
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posted @ 2015-05-23 20:13 李元静
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