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2015年6月23日
Android OpenGL ES(三)----编程框架
摘要: 首先当然是创建Android项目,你可以选择最新的Android Studio也可以选择eclipse都是一样的。我们重点讲解开发OpenGL ES的流程1.定义顶点着色器和片段着色器第一节我们讲解的已经很细致了,为了便于理解在这里在详细的说明一下。并且换一种方式定义着色器。我们知道第一篇定义的顶点... 阅读全文
posted @ 2015-06-23 21:00 李元静 阅读(691) 评论(0) 推荐(0)
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