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2015年6月22日
Android OpenGL ES(二)----平滑着色
摘要: 直线或者三角形上的每个片段混合后的颜色可以用一个varying生成。我们不仅能混合颜色,还可以给varying传递任何值,OpenGL会选择属于那条直线的两个值,或者属于那个三角形的三个值,并平滑地在那个基本图元上混合这些值,每个片段都会有一个不同的值。这种混合是使用线性插值实现的。要了解它是怎么工... 阅读全文
posted @ 2015-06-22 19:53 李元静 阅读(531) 评论(0) 推荐(0)
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