摘要: 文章目录 第一步第二步第三步修改1,继承接口修改2,增加回调修改3,初始化连接器修改4,完成接口方法,并校验订单 搞定测试查看日志 官方文档 第一步 将连接器添加到您的项目中 下载最新版本地址 在这个位置,单独下载这个unitypackage包就行 如果是用srict-mode(严格模式),就是上面 阅读全文
posted @ 2025-06-20 17:45 游戏开发李万兴 阅读(39) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 文章目录 第一步第二步 官方文档 第一步 升级版本 如果你的AppsFlyer版本大于文档中要求的6.15以上,即可跳过第一步 在unity这里可以看到AppsFlyer版本 下载最新版本地址 在这个位置,单独下载这个unitypackage包就行 如果是用srict-mode(严格模式),就是上面 阅读全文
posted @ 2025-06-20 17:20 游戏开发李万兴 阅读(108) 评论(0) 推荐(0)
摘要: ZString:零分配的.NET Core和Unity字符串构建器 ZString 项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/zs/ZString/?utm_source=artical_gitcode&index=top&type=card&webUrl&isLogi 阅读全文
posted @ 2025-04-21 14:00 游戏开发李万兴 阅读(69) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 文章目录 所有Shader分析路径:Standard路径:Nature/路径:UI/路径:Particles/Particles/Standard SurfaceParticles/Standard Unlit 路径:Unlit/Unlit/TextureUnlit/ColorUnlit/Trans 阅读全文
posted @ 2025-03-03 10:03 游戏开发李万兴 阅读(234) 评论(1) 推荐(0)
摘要: 文章目录 时间复杂度时间复杂度定义时间复杂度重要概念时间复杂度从小到大排序及例子时间复杂度解释 空间复杂度空间复杂度定义空间复杂度从小到大排序及例子时间复杂度解释 算法的空间复杂度和时间复杂度往往是相互影响的。追求较好的时间复杂度可能会使空间复杂度变差,反之亦然。 时间复杂度 时间复杂度定义 时间复 阅读全文
posted @ 2025-02-28 10:58 游戏开发李万兴 阅读(184) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 文章目录 功能包括如何使用 功能包括 红点数据本地持久化 如果子节点有红点,父节点也要显示红点,父节点红点数为子节点红点数的和; 当子节点红点更新时,对应的父节点也要更新; 当所有子节点都没有红点时,父节点才不显示红点、 红点的显示方式分三种: 1.带数字的,每次经过要减1 2.不带数字只显示红点的 阅读全文
posted @ 2025-02-21 10:16 游戏开发李万兴 阅读(89) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 文章目录 Visual Studio分析Visual Studio安装Rider分析Rider及插件安装Lua断点插件 选择 Unity IDE 时,Visual Studio和 Rider 都是非常流行的选择。它们各有优缺点,下面是对比: Visual Studio分析 优点: Unity集成:V 阅读全文
posted @ 2025-02-21 09:43 游戏开发李万兴 阅读(92) 评论(0) 推荐(0)
摘要: > 解决打包报错问题,顺便提供一下解决类似问题得思路 文章目录 先解决再说一下解决打包报错的思路(适用于绝大多数打包报错,看完肯定有用)一些错误概述 看到这样的弹窗报错 Compilation failed; see the compiler error output for details. Se 阅读全文
posted @ 2025-02-14 14:54 游戏开发李万兴 阅读(189) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Behavior Designer 是 Unity 中一个用于创建行为树的插件,主要用于 AI 和 NPC(非玩家角色)的行为管理。行为树(Behavior Trees)是一种基于树形结构的决策树模型,广泛应用于游戏开发中,特别是在控制复杂的 AI 行为时。 Behavior Designer 的用 阅读全文
posted @ 2025-02-13 14:22 游戏开发李万兴 阅读(97) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 题目 黑塔女士的普通攻击可以对一名敌人造成一点伤害。此外,黑塔女士的天赋,会在敌人的生命值首次降低到初始值的二分之一(向下取整)时,立即发动追加攻击,对所有敌人造成一点伤害。 追加攻击造成的伤害可以继续触发追加攻击,且多个敌人的生命值同时下降到二分之一时,每个敌人都可以触发一次追加攻击。 现在有许多 阅读全文
posted @ 2024-12-26 16:35 游戏开发李万兴 阅读(22) 评论(0) 推荐(0)