Unity IDE(代码调试编辑器,支持Lua断点)选择Visual Studio还是Rider?(带使用教程详解)
选择 Unity IDE 时,Visual Studio和 Rider 都是非常流行的选择。它们各有优缺点,下面是对比:
Visual Studio分析
优点:
Unity集成:VS与Unity的集成非常紧密,可以直接从Unity中打开VS进行调试,提供丰富的调试功能。
免费的版本:VS有免费的社区版,对大多数开发者来说足够用。
插件支持:VS支持各种插件,功能非常强大。
调试工具:具有强大的调试功能,支持断点、变量监视等多种调试方式。
缺点:
性能问题:VS在大型项目中有时会感觉比较慢,尤其是在加载项目时。
占用资源较高:VS可能比Rider占用更多的系统资源,尤其是在多任务处理时。
Visual Studio安装
重点说一下
Rider分析
优点:
轻量高效:Rider的启动和运行速度通常较快,资源占用较低。
Unity专用优化:Rider对Unity开发有专门的优化,提供了很多Unity特定的功能,比如更好的脚本浏览、项目导航和Unity API的智能提示。
内置调试功能:Rider也提供强大的调试功能,并且有内置的Unity调试支持。
多平台支持:Rider对Windows、Mac、Linux等平台有较好的支持,跨平台工作很方便。
我是刚入行用了几年VS 然后试用了一下Rider,由于当时项目比较着急,不习惯新的ide有点影响效率,两天不到就又回vs了,又过了一段时候再次使用rider,再也回不去vs了,现在也用rider几年了,记录一下怎么开始用rider
Rider及插件安装
按照教程
不要看着觉得多,其实没几步,两分钟搞定
然后unity安装支持rider


一切完成之后就可以打开你的项目了
里面的设置可以调整成跟VS一样的,如果你不想调可以直接用这个配置
把配置(settings.zip)下载下来之后

直接选择zip导入即可,我这里是中文因为我还导入了一个汉化包
官方支持的插件包在这里
比如你也需要汉化包,点击Get

然后你的Rider如果是打开状态就会自动弹窗

点击确定等待即可,rider底部进度条走完可能需要重启一下rider
然后就开始试一下你在vs常用快捷键还在不在
如果你没有用我的设置自己在设置里面该按键映射也行

AI插件也同样有

Lua断点插件
如果你需要写Lua
也可以下载Lua断点插件
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