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游戏开发李万兴
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2025年2月13日
Unity Behavior Designer - Behavior Trees for Everyone(行为树)为什么称作AI 的“基石”之一
摘要: Behavior Designer 是 Unity 中一个用于创建行为树的插件,主要用于 AI 和 NPC(非玩家角色)的行为管理。行为树(Behavior Trees)是一种基于树形结构的决策树模型,广泛应用于游戏开发中,特别是在控制复杂的 AI 行为时。 Behavior Designer 的用
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posted @ 2025-02-13 14:22 游戏开发李万兴
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