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一些神奇の小公式&板子
摘要: 一些神奇の小公式 \(n\) 以内的质数个数为 : \(n/\log n*\sqrt{n}\) \(n\) 个点的距离平方和: \(n*(\sum x_i+\sum y_i)-[(\sum x_i)^2+(\sum y_i)^2]\) 一些神奇の板子 万年不变 万能(火车)头 #includ
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posted @ 2024-01-24 10:12 liuqichen121
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2024年4月19日
莫队
摘要: 莫队 介绍 利用分块进行处理的离线算法; 时间复杂度普遍为 \(O(n\sqrt{n})\) ; 但会被卡 实现思路 对答案的查询 在已知区间的情况下暴力寻找的目标区间的贡献; 对于已知当前 \([L,R]\) 区间,一共有 \(4\) 种情况: 加上当前区间左边一格的贡献: Add(--L); 先
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posted @ 2024-04-19 20:23 liuqichen121
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2024年2月20日
线性代数
摘要: 矩阵的四则运算包括加法、减法、乘法和数乘,它们遵循特定的规则。
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posted @ 2024-02-20 15:09 liuqichen121
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2024年2月17日
树状数组
摘要: 树状数组 背景 由于 \(OIer\) 们对于数据更高效的储存、修改和查询的需要,一种数据结构树状数组营运而生。 介绍 树状数组是一个查询和修改时间复杂度都为 \(O(log(n))\) 的数据结构,主要用于:数组的单点修改和区间查询 在使用前缀和求区间和的算法中: 如果可以做到在 \(O(1)\)
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posted @ 2024-02-17 07:51 liuqichen121
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2024年2月16日
自制斗地主小游戏
摘要: 在十月一期间自己搞的小游戏,没有BUG了,直接下到c++就能玩。^o^(自豪-ing)
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posted @ 2024-02-16 18:58 liuqichen121
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博弈论
摘要: 博弈论 公平组合游戏 定义 两名玩家交替行动 游戏会在有限步数内结束 游戏结果只有输赢,没有平局 游戏的发展是确定性的,不存在概率因素 概率因素:掷色子 游戏的局面、规则、可选行动对两名玩家来说是完全相同的 游戏的局面、规则、可选行动不同:棋类游戏 性质:游戏的状态确定了,两名玩家的胜负就已经确
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posted @ 2024-02-16 18:53 liuqichen121
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2024年1月25日
网络流
摘要: 网络流 杂项 网络流初探,为学习,故写此篇,在补 liuqichen121 网络流的概念和定义多而杂,重要而又容易混淆 一些基本的符号: \(G\) :流网络 \(G_f\) :残留网络 \(V\) :点集 \(E\) :边集 \(f\) :流 \(c\) :流量限制 定义(概念) 流网络 流网
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posted @ 2024-01-25 14:53 liuqichen121
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