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2014年4月30日

摘要: 1》产生:[html]view plaincopy//HWNDCreateLB(HWNDparentWnd){HWNDhListBox=0;hListBox=CreateWindow("LISTBOX",NULL,WS_CHILD|WS_VSCROLL|WS_TABSTOP|LBS_STANDARD... 阅读全文
posted @ 2014-04-30 16:25 DoubleLi 阅读(3290) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 网上找了很多,可只是给出代码,没有详细解释,不便初学者理解.我就抄回冷饭.把这个再拿出来说说.实例图片:首先建立一个标准的Win32 Application工程.选择a simple Win32 Application.然后建立我们的资源文件首先新建一个对话框资源,资源ID改为IDD_MAIN_DL... 阅读全文
posted @ 2014-04-30 16:23 DoubleLi 阅读(2319) 评论(0) 推荐(0)

摘要: [cpp]view plaincopy//////////////////////////////////////////////////////////////LRESULTListViewCustomDraw(HWNDhwnd,LPARAMlParam){LPNMHDRpnmh=(LPNMHDR... 阅读全文
posted @ 2014-04-30 16:20 DoubleLi 阅读(1567) 评论(0) 推荐(2)

摘要: 本课中,我们将学习如何使用树型视图控件。另外还要学习如何在树型视图中完成拖-拉动作,以及如何使用图象列表。理论:树型视图是一种特别的窗口,我们可以使用它一目了然地表示某种层次关系。譬如象在资源管理器中左边窗口中的就是树型视图。您可以调用CreateWindowEx来创建树型视图,传递一个类名“"Sy... 阅读全文
posted @ 2014-04-30 16:18 DoubleLi 阅读(3727) 评论(0) 推荐(0)

摘要: MFC 用gdi绘制填充多边形区域这里的代码是实现一个三角形的绘制,并用刷子填充颜色 在OnPaint()函数里面运用的是给定的三角形的三个点,很多个点可以绘制多边形[cpp]view plaincopyCBrushbr(RGB(40,130,170));CRgnrgn;CPointarrpt[3]... 阅读全文
posted @ 2014-04-30 16:17 DoubleLi 阅读(6347) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 按钮自绘,将按钮区域分成三部分,左边、右边、中间都由贴图绘制,可用于手动进度条按钮,或者左右选择项按钮cpp代码部分:[cpp]view plaincopy//LRSkinButton.cpp:implementationfile//#include"stdafx.h"#include"CRedra... 阅读全文
posted @ 2014-04-30 14:28 DoubleLi 阅读(1757) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 内存从网上论坛摘抄整理思路:给控件设置多行属性,设置垂直滚动条,Auto Vscroll设置为true,放入文本后把插入点设置到末尾pEdit->LineScroll(pEdit->GetLineCount()); 滚动条滚动到最下端int len = pEdit->GetWindowTextLen... 阅读全文
posted @ 2014-04-30 14:27 DoubleLi 阅读(977) 评论(0) 推荐(0)

摘要: vs2008中使用gdi+1.新建一个mfc工程2.在stdafx.h文件中加入以下几行语句:#include //#pragma comment(lib, "gdiplus.lib") //在工程属性中添加亦可using namespace Gdiplus; //使用GDI+的命名空间, 若不用... 阅读全文
posted @ 2014-04-30 14:26 DoubleLi 阅读(3270) 评论(0) 推荐(1)

摘要: 在OnDraw(CDC* pDC) 中添加如下代码 CDC MemDC; //首先定义一个显示设备对象 CBitmap MemBitmap;//定义一个位图对象 //随后建立与屏幕显示兼容的内存显示设备 MemDC.CreateCompatibleDC(NULL); //这时还不能绘图,因为... 阅读全文
posted @ 2014-04-30 14:25 DoubleLi 阅读(1334) 评论(0) 推荐(0)

摘要: GDI+是GDI的下一个版本,它进行了很好的改进,并且易用性更好。GDI的一个好处就是你不必知道任何关于数据怎样在设备上渲染的细节,GDI+更好的实现了这个优点,也就是说,GDI是一个中低层API,你还可能要知道设备,而GDI+是一个高层的API,你不必知道设备。例如你如果要设置某个控件的前景和背景... 阅读全文
posted @ 2014-04-30 14:16 DoubleLi 阅读(21545) 评论(0) 推荐(3)

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