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2014年4月30日

摘要: 目录[hide]1ASF2FLV3H2644X2645ffm6AVI7rtsp8rtp9mms10mmshASFASF是(Advanced Streaming Format 高级串流格式)的缩写,是 Microsoft 为 Windows 98 所开发的串流多媒体文件格式。ASF是微软公司Windo... 阅读全文
posted @ 2014-04-30 12:34 DoubleLi 阅读(3259) 评论(0) 推荐(0)

摘要: OS:ubuntu 12.04ffmpeg:N-47141-g4063bb2x264:0.133.2334 a3ac64b目标:使用ffserver建立流媒体服务器使用ffmpeg对本地文件流化(x264编码器)使用ffplay播放目录[hide]1ffserver.conf配置2启动ffserve... 阅读全文
posted @ 2014-04-30 12:33 DoubleLi 阅读(17143) 评论(0) 推荐(1)

摘要: Real Time Streaming Protocol或者RTSP(实时流媒体协议),是由Real network 和 Netscape共同提出的如何有效地在IP网络上传输流媒体数据的应用层协议。RTSP提供一 种可扩展的框架,使能够提供可控制的,按需传输实时数据,比如音频和视频文件。源数据可以包... 阅读全文
posted @ 2014-04-30 12:30 DoubleLi 阅读(25549) 评论(0) 推荐(1)

摘要: IOCP模型与网络编程一。前言: 在老师分配任务(“尝试利用IOCP模型写出服务端和客户端的代码”)给我时,脑子一片空白,并不知道什么是IOCP模型,会不会是像软件设计模式里面的工厂模式,装饰模式之类的那些呢?嘿嘿,不过好像是一个挺好玩的东西,挺好奇是什么东西来的,又是一个新知识啦~于是,开始去寻找... 阅读全文
posted @ 2014-04-30 12:24 DoubleLi 阅读(747) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 项目最近需要实现播放视频功能,这个在上家公司就做过。虽然跟之前的场景不一样,有以前的功底还是很快可以解决,事实也确实如此。在使用DShow处理完视频分割与合并后,继续使用DShow显示视频,很快即完成。然而在播放dvr录制的视频文件时,发现播放帧率不对,分析发现是dvr存储的视频文件不是按标准格式进... 阅读全文
posted @ 2014-04-30 11:38 DoubleLi 阅读(4672) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 眼见为实(1):C++基本概念在编译器中的实现对于C++对象模型,相信很多程序员都耳熟能详。 本文试图通过一个简单的例子演示一些C++基本概念在编译器中的实现,以期达到眼见为实的效果。本文的演示程序(http://www.fmddlmyy.cn/cpptest.zip)可以从我的个人主页下载。程序包... 阅读全文
posted @ 2014-04-30 11:33 DoubleLi 阅读(571) 评论(0) 推荐(0)

摘要: Windows没有message queue累世的IPC内核对象,使得在在处理IPC时少了一种传递消息的手段。利用Windows的Naming Object可以实现一套简单的Inter-Thread消息队列。这里并不使用socket,因为一旦使用socket,就得负责port管理,很麻烦,另外在对外... 阅读全文
posted @ 2014-04-30 11:30 DoubleLi 阅读(3242) 评论(2) 推荐(0)

摘要: 眼见为实(2):介绍Windows的窗口、消息、子类化和超类化这篇文章本来只是想介绍一下子类化和超类化这两个比较“生僻”的名词。为了叙述的完整性而讨论了Windows的窗口和消息,也简要讨论了进程和线程。子类化(Subclassing)和超类化(Superclassing)是伴随Windows窗口机... 阅读全文
posted @ 2014-04-30 11:02 DoubleLi 阅读(1167) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 1. 子类化改变一个已经存在的窗口实例的性质:消息处理与其他实例属性。在SDK编程范畴内,子类化就是改变一个窗口实例的窗口函数(通过GetWindowLong()和SetWindowLong()),子类化所要做的就是为某窗口实例编写新的窗口函数。其操作是在实例级别上进行的。在MFC中子类化的情况有所... 阅读全文
posted @ 2014-04-30 11:01 DoubleLi 阅读(405) 评论(0) 推荐(0)

2014年4月29日

摘要: 程序崩溃(crash)的时候, 为了以后能够调试分析问题, 可以使用WinDBG要把当时程序内存空间数据都保存下来,生成的文件称为dump 文件。 步骤:1) 打开WinDBG并将之Attach 到crash的程序进程2) 输入产生dump 文件的命令WinDBG产生dump 文件的命令是 .dum... 阅读全文
posted @ 2014-04-29 15:00 DoubleLi 阅读(2479) 评论(0) 推荐(0)

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